Page 2 of 3 FirstFirst 123 LastLast
Results 26 to 50 of 51

Thread: Preferans,Bridž,Šah i ostale Društvene Igre

  1. #26
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Herceg Novi
    Posts
    16,041
    Thanks Thanks Given 
    2,191
    Thanks Thanks Received 
    2,348
    Thanked in
    1,213 Posts

    Default

    E to su igre hehe
    Baba me je naučil briškulu i trešetu prije škole Kad bi završila sa časovima, dok moji ne dodju po mene ja i baba bi odigrale koju briškulu.
    Sad ona ima 94 godine i još ponekad bacimo o koju.

  2. #27
    Join Date
    Mar 2009
    Posts
    543
    Thanks Thanks Given 
    0
    Thanks Thanks Received 
    0
    Thanked in
    0 Posts

    Default

    Quote Originally Posted by montenegrina View Post
    E to su igre hehe
    Baba me je naučil briškulu i trešetu prije škole Kad bi završila sa časovima, dok moji ne dodju po mene ja i baba bi odigrale koju briškulu.
    Sad ona ima 94 godine i još ponekad bacimo o koju.
    mene moja i dalje dobije ponekad
    SMILE

    because it's the second best thing u can do with your lips...

  3. #28
    Join Date
    Sep 2005
    Location
    nk
    Posts
    22,542
    Thanks Thanks Given 
    7,409
    Thanks Thanks Received 
    4,494
    Thanked in
    1,747 Posts

    Default

    Ako mozhesh postaviti za bridzh i trikove sa kartama... Zahvaljujem unaprijed...
    Last edited by MeDo_JE; 23-04-09 at 16:45.
    #fakenews

  4. #29
    Join Date
    Apr 2009
    Location
    Lake of Single Malt
    Posts
    11,044
    Thanks Thanks Given 
    0
    Thanks Thanks Received 
    0
    Thanked in
    0 Posts

    Default

    Mogli bi da organizujemo jedan betl turnir,da se vidi ko je muuuudo na 4um

    Odigramo ga online,ima dosta servera...
    Deserve's got nothing to do with it.

  5. #30
    Join Date
    Apr 2009
    Posts
    63
    Thanks Thanks Given 
    0
    Thanks Thanks Received 
    0
    Thanked in
    0 Posts

    Default

    Quote Originally Posted by MeDo_JE View Post
    Ako mozhesh postaviti za bridzh i trikove sa kartama... Zahvaljujem unaprijed...

    B R I DŽ


    Prvi koreni „Bridža“,vezuju se za rusku igru „Birič“,koja je 70-ih godina XX-og Veka bila veoma popularna,naročito na Francuskoj Rivijeri.U to vreme,bila je prisutna čak i kod nas. Iz Francuske stiže u London pod nazivom „Birich or Russian Whist“,a 1887-e godine je opisana pod nazivom „Bridž-Vist“.Već početkom 90-ih godina XIX-og Veka,ona se uveliko igrala u Parizu i Njujorku.
    U prvobitnom obliku Bridža,delitelj ili njegov partner su određevali aduta.U sledećoj fazi razvoja,uvodi se “Balvan”,kao pasivni igrač ,koji otkriva svoje karte I igra ono,što mu kaže partner.Poseban napredak je nastao sa pojavom “Bezadutske Igre”.
    Godine 1903,Osvald Kravford opisuje Aukcijski Bridž.To je i prva zvanična verzija ove igre,a već 1910-e godine,igrala se na svim Kontinentima.Ova varijanta predstavlja revoluciju dotadašnjeg Bridža,jer se po prvi put uvodi Licitacija,a aduta može objaviti bilo ko,od 4 učesnika.
    Vodeći teoretičari tog vremena,intenzivno se bave daljim usavršavanjem ove igre.Uvodi se pojam „Optimalnog Dogovora“ među igračima,pri zakazivanju igre.Znači,sa istim kartama,najbolji rezultat ostvaruje onaj,ko izlicitira i ostvari maksimum.Tako se u Francuskoj pojavljuje „Plafon-Bridž“,a u Americi „Kontrakt-Bridž“.Ova dva oblika,20-ih godina XX-og Veka nemaju neku osobitu popularnost.Međutim,Harold Vanderbild je 1926-e godine,na svom putu iz San Franciska u Njujork,kroz Panamski kanal,sve vreme igrao „Plafon-Bridž“ i na taj način ga jako promovisao.
    Godine 1934-e,„Kontrakt Bridž“ izbija u prvi plan i potiskuje sve ostale varijante ove igre.I danas se Američka Bridž Federacija zvanično naziva: „Američka Liga Kontrakt Bridža“, mada se sam Kontrakt-Bridž smatra kućnom i porodičnom varijantom.On danas ima jako veliku popularnost,ali samo u Americi i Engleskoj.
    Posebnu reklamu „Kontrakt Bridžu“,donosi meč između bračnog para Kolbertson i poznatog teoretičara „Aukcijskog Bridža“,Sindi Lenca.Ta partija je 1931-e godine,držala celu Ameriku u pravoj groznici,čitavih mesec dana.Pobedili su Kolbertsonovi,a zatim su 1933-e godine doputovali u Evropu i sve mečeve,vrlo lako rešili u svoju korist.
    Godine 1932-e,formirana je Međunarodna Federacija Bridža.U periodu od 1932-e,do 1939-e godine,organizovano je osam Evropskih Šampionata.Godine 1935,održan je prvi meč između SAD-a i šampiona Evrope,Francuske.Godine 1937-e,četvorostruki prvaci Evrope Austrijanci,pokazali su svojim američkim kolegama,svu silinu Bridža,koji se igra u Evropi.
    Godine 1948-e,formirana je Evropska Federacija (EBL),a iste godine se ponovo obnavlja Šampionat Evrope.Godine 1950-e,organizuje se prvi Ekipni Šampionat Sveta,pod nazivom „Bermudski Kup“,koji su osvojili Amerikanci.Šampioni Sveta 1956-e godine,postaju Francuzi,a od 1957-e,do 1975-e,nastupa era Italijanskih „Azura“.
    Godine 1960-e,formira se Svetska Bridž Federacija (WBF),a započinje se i sa održavanjem Bridž Olimpijade.Prvi pobednici su bili Francuzi,zatim,tri puta za redom Italijani; 1976-e godine Brazil;1980-e godine,ponovo Francuska; 1984-e Poljska,a tek 1988-e godine, SAD i to,po prvi put.
    Od 1962-e godine,sprovodi se Parsko Prvenstvo Sveta,a od 1978-e,i Ekipno Prvenstvo za žene, „Kup Venecije“.Danas,Svetska Asocijacija (WBF) broji 86 članova,a prema proceni Bridž-novinara,trenutno u Svetu ima oko 20 miliona igrača.
    Pored „Takmičarskog Bridža“ i „Kontrakt Bridža“(još se naziva i „Reberni Bridž“), u Svetu se igraju još neke varijante ove igre.Takođe,postoje i mnogobrojne igre,za koje se ne može tvrditi da su vrste Bridža,ali imaju njegovu osnovu.Očigledno je,da se sa njima bave igrači Bridža (u slobodnom vremenu),a neke su opisane i ovde.




    KONTRAKT BRIDŽ

    Bridž je najpopularnija igra sa kartama,a pošto je uticaj sreće sveden na minimum (kod Turnirskog Bridža je potpuno isključen), pravu konkurenciju može tražiti jedino u Šahu.Postoje jako mnogo njegovnih oblika,ali je „Kontrakt-Bridž“ preovladao nad ostalima i upravo njegovim malim izmenama,uglavnom tehničke prirode,nastaje današnji međunarodni „Turnirski Bridž“.
    „Kontrakt-Bridž“ je kao igra sa kartama,jako popularan u SAD-u i Velikoj Britaniji,dok se u ostalim delovima Sveta sreće nešto ređe.U Evropi se Bridž uglavnom uči u Klubovima,pa se igrači direktno susreću sa njegovom takmičarskom varijantom,dok se „kućne“ partije preskaču. Ipak,da li možete zamisliti Fudbal,bez „Fudbala na male goliće“ u parku,na ulici,u dvorištu. Upravo je to „Kontrakt Bridž“,u odnosu na „Turnirski“.I dok se u Engleskoj i Americi u njemu otkrivaju talenti za sportska nadmetanja,kod nas odsustvo „kućnih“ partija,Bridž čini otuđenim i nekako, stranim.Kontrakt-Bridž je jedini prirodan put za ovladavanje tajni ove igre,dok je sve ostalo nametnuto i prisiljeno.
    Literatura o Bridžu je u svetu razvijenija i mnogobrojnija od Šahovske,ali je kod nas situacija obrnuta.Verovatno je za to kriv bivši društveni poredak,koji je kartanje uopšte,pa čak i Bridž,smatrao porokom,dok je Šah čak i nametnut,kao jedina intelektualna i misaona igra. Pravila, koja su ovde opisana,u potpunosti mogu zadovoljiti „kućne“ potrebe,a za nešto više od toga,morate se obratiti nekom kompetentnijem,ili se učlaniti u neki od Bridž-Klubova.

    Osnovna pravila Bridža

    BROJ IGRAČA : U igri uvek učestvuju 4 igrača,od kojih su,po dvojica partneri i sede,jedan preko puta drugog.Međunarodne oznake igrača su,početna slova strana Sveta: N (sever), E (istok), S (jug) i W (zapad).Partneri su N i S,a igraju protiv E i W,pa tako imamo dve ekipe, „E-W“ i „N-S“.Igrači iste strane zajedno ostvaruju i upisuju bodove.
    KARTE : Koristi se standardni engleski špil od 52 karte,koji se kod nas praktično koristi i za sve ostale igre (Tablić,Poker,Remi,..),a nosi ime „Bridž-Špil“.U svakoj boji postoje po 13 karata,poređane po jačini:A,K,Q,J,10,....,2.Boje imaju svoje jačine i to:najslabija je Tref, zatim slede Karo,Herc i kao najjača,Pik.Međutim,jače od svih adutskih ponuda je igra „Bez Aduta“,ili skraćeno „BA“
    Tref i Karo kao slabije,nazivaju se „Minorske Boje“,a Herc i Pik su „Majorske Boje“
    DELJENJE : Deljenje,Licitacija i sama Igra,odvijaju se u levu stranu,u pravcu kretanja skazaljke na časovniku.
    Delitelj,deleći jednu po jednu kartu,razdeli ceo špil,tako da svako dobija po 13 karata.
    CILJ IGRE : Način igre je uobičajen.Svako odigrava po jednu kartu,a sve četiri (štih) nosi onaj,ko je odigrao najjaču u boji prve.Pri tome,svi su obavezni igrati tu boju,a ako neko nema,može „seći“ adutom,ali samo po sopstvenoj želji.
    Ipak,osnovni cilj Bridža je,da se tokom licitacije,sa partnerom postigne maksimalno visoka Ponuda,koja se kasnije mora i ostvariti.Sistem bodovanje je takav,da daje ogromnu prednost strani,koja postigne Optimalan međusobni Sporazum i objavi maksimalno moguće,po čemu je igra i dobila ime „Kontrakt Vist“.

    LICITACIJA : Strana,koja se prva upusti u licitaciju,pokušava da odredi adutsku boju i vodi igru,ali sa tim i preuzima obavezu,da osvoji više štihova od protivnika.U jednom deljenju je prisutno ukupno 13 štihova.Svaki igrač se, pri iznošenju Ponude mora obavezati,da će zajedno sa partnerom,odneti najmanje 7 nošenja.Pri tome,prvih 6 štihova su „Osnovni“ i oni se ne boduju,niti se uopšte spominju u izjašnjavanju.Tačnije,igrač koji se obavezuje da odnese 7 štihova,govori „Jedan“,a zatim i boju,koju želi za aduta,npr: „Jedan-Pik“.Prvi igrač može reći i „Dalje“,pa pravo da „Otvori“ licitaciju,prelazi na njegovog levog suseda.
    Ako prvi igrač iznese npr: „Jedan-Pik“,to znači da predlaže Pika za aduta,pri čemu njegova strana mora odneti,najmanje 7 štihova.
    Sledeći može povisiti Ponudu,reći „Dalje“,odnosno dati „Kontru“.
    Ako želi povisiti Ponudu,igrač mora izneti jaču boju,a u našem slučaju,to bi bila Ponuda „Jedan-Bez Aduta“.Ako ima nameru da ponudi slabiju boju ( Tref,Karo,ili Herc),mora i svoju obavezu povisiti na „Dva“.Sa tim se obavezuje,da sa partnerom odnese bar 6+2=8 štihova.
    „Kontra“ se izriče,u slučaju da je igrač uveren, da može onemogućiti ostvarenje predhodne Ponude protivnika.Sa njom se bodovi udvostručavaju,ali se dobijaju i neke dodatne nagrade.
    Treći igrač može povisiti predhodno izrečenu Ponudu,reći „Dalje“,ili u slučaju izrečene „Kontre“,dati „Rekontru“.Sa njom se bodovi učetvorostručavaju.
    Ponuda važi,kada posle nje,sva tri igrača kažu „Dalje“.Ako je izrečena „Kontra“,ili „Rekontra“,a posle toga neko povisi Ponudu,one više ne važe,ali se u nekom od sledećih krugova mogu ponoviti.
    Primer jedne licitacije:
    Igrač W je delitelj.
    [IMG]file:///C:/DOCUME%7E1/Dragan/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.gif[/IMG]
    Konačno je izlicitirano „Tri-Pik“,data „Kontra“,a vraćena „Rekontra“.
    Obaveza strane N-S je osvajanje 6+3=9 štihova,adut je Pik,a bodovi se upisuju četvorostruko.
    Svaka sledeća Ponuda u Licitaciji,mora biti jača od predhodne,ali se povišenja ne moraju vršiti po redosledu.Iz taktičkih razloga,bilo ko može izneti bilo koju Ponudu,ali obavezno veću.
    Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!

  6. #31
    Join Date
    Apr 2009
    Posts
    63
    Thanks Thanks Given 
    0
    Thanks Thanks Received 
    0
    Thanked in
    0 Posts

    Default

    TOK IGRE : Igrač koji je pobedio u Licitaciji,vodi igru,ali on ovde igra za sebe,ali i za partnera.Partner spušta svoje karte otvoreno na sto,tako da ih svi vide,a u tom deljenju,on se naziva „Mrtvac“ („Balvan“).Mrtvac odigrava ono,što mu kaže partner,a on sam,ni na koji način ne sme uticati na njegovu odluku.Tako u samoj igri,praktično učestvuju samo tri igrača
    Prvi je na potezu, igrač levo od delitelja.Pošto odigra jednu kartu,svi ostali obavezno igraju u istoj boji sa prvom.Ako nekome nedostaje boja,on može igrati aduta,ali na to nije obavezan.Drugim rečima.onaj ko nema odgovarajuću boju,može igrati bilo šta.
    Ako je odigran adut,štih pripada njemu.U slučaju odsustva aduta,štih nosi najjača karta u boji prve odigrane.Prvi je na potezu uvek,osvajač predhodnog štiha.Ako nosi „Mrtvac“,on takođe igra prvi,ali ono,što mu sugeriše partner.Na taj način se igra 13 krugova.

    Upisivanje Bodova

    Svaka strana ima svoju kolonu,koja je podeljena horizontalnom linijom na dva dela.Ispod nje se pišu „Štih-bodovi“,a iznad, „Bonus-bodovi“.Strana,koja ostvari 100 Štih-bodova,osvojila je „Gem“.Posle toga,oba rezultata u donjem polju se podvlače,a igra se nastavlja za novi „Gem“.Strana koja osvoji dva „Gema“,ostvarila je „Reber“.Osvojeni Reber,ujedno predstavlja i kraj partije.
    Obema stranama se sabiraju Štih-bodovi iz svih odigranih Gemova,a njima se zatim dodaju i Bonus-bodovi.
    Pobednička je ekipa, sa većim ukupnim brojem bodova,a to ne moraju biti osvajači Rebera.Čak šta više,jedna ekipa može biti konačni pobednik,a da pri tome nije osvojila ni jedan Gem.
    ŠTIH – BODOVI : Štih-bodovi se upisuju ispod crte,a samo se sa njima osvajaju „Gemovi“ i „Reberi“.Štih-bodove donose samo štihovi.koji se izlicitiraju i ostvare.Sve ostale nagrade se upisuju kao „Bonus-bodovi“.
    Ako je konačna Ponuda bila „Tri-Pik“,pobednici licitacije su se obavezali na osvajanje 9 štihova.Ako ih ostvare 11,samo 3 izlicitirana se upisuju ispod linije,a deseti i jedanaesti se boduju kao „Bonus-bodovi“.
    Svaki izlicitiran i ostvaren štih vredi:
    -adut „Tref“,ili „Karo“...................po 20 bodova,
    -adut „Herc“,ili „Pik“.....................po 30 bodova,
    -igra „Bez Aduta“...........................sedmi štih donosi 40 bodova,a svaki sledeći,po 30 bodova.
    Ako strana,koja npr. izlicitira „5-Herc“,ne ostvari 11 štihova,njoj se ne piše ništa,a bodove dobijaju samo protivnici i to „Bonus-bodove“, iznad crte,Ako pak,Izvođači ostvare 11 nošenja,upisuje im se 150 bodova,pa su oni ostvarili „Gem“.Rezultati ispod crte se podvlače i nastavlja se igra za sledeći Gem.U slučaju da ta strana osvoji čak 12 štihova,ponovo dobijaju bodove za izlicitiranih 5.Jedan viška ne prolazi bez nagrade,ali se ona piše u „Bonus-bodovima“ iznad crte.
    BONUS – BODOVI : Za svaki ostvareni štih iznad licitiranih,Izvođačka Strana dobija bodove iznad crte.Ovakvi štihovi se nazivaju „Prekobrojni“ („Nadštihovi“),a donose uobičajenih 20,odnosno 30 bodova,u zavisnosti od aduta.
    Ako je npr, izlicitirano „3-Pik“,a Izvođačka strana ostvari čak 11 nošenja,samo bi joj se 9 izliictiranih pisalo u Štih-bodove.Konkretno,to bi bilo 90 bodova ispod crte.Za 2 „Prekobrojna Štiha“,ista strana dobija i iznad crte još 60 bodova.
    Da je pomenuta strana ostvarila samo 7 nošenja,ona bi „pala“,a imala bi 2 „Podštiha“(2 štiha manje od izlicitiranih).Bodovi bi se samo pisali protivnicima i to,za svaki Podštih.Međutim,njihova vrednost je nešto drugačija,što je opisano u daljem tekstu.Naravno, oni se pišu protivničkoj strani iznad crte.
    Da bi se bodovanje „padova“ moglo shvatiti,pre toga se moramo upoznati sa pojmom „Ranjivost Strane“.
    RANJIVA STRANA : Na početku partije,obe strane su „Neranjive“.Ekipa koja osvoji „Gem“,u sledećem je „Ranjiva“,dok su protivnici i dalje „Neranjivi“.Ako drugi „Gem“ osvoji protivnička strana,prelazi se na treći,u kojoj su obe strane „Ranjive“.
    Ovaj pojam nema nikakvog uticaja na Štih-bodove,ali i te kako utiču na zapise iznad crte.
    KONTRA i REKONTRA : Strana koja odigra „Kontrirani“,ili „Rekontrirani“ Kontrakt,upisuje svoje Štih-bodove dvostruko,ili četvorostruko,ispod crte.Pored njih,ona dobija i nagradu za uspešno odigrani Kontrirani,ili Rekontrirani Kontrakt,u iznosu od 50 bodova,koji joj se upisuju iznad crte.
    Za svaki ostvareni štih viška,Izvođači takođe dobijaju Bonus-bodove i to: po 100 bodova, za svaki Prekobrojni štih,ako je strana bila Neranjiva,odnosno po 200 bodova za svaki,ako su Izvođači Ranjivi.
    U slučaju Rekontre,nagrada od 50 bodova ostaje nepromenjena,ali svaki Prekobrojni Štih donosi po 200,odnosno 400 bodova,u zavisnoti od „Ranjivosti“ strane Izvođača.
    PODŠTIH : Ako strana koja izvodi igru „padne“,ona ostaje bez bodova,a protivnici dobijaju nagrade iznad crte,za svaki „Podštih“ (štih koji fali do ostvarenja Kontrakta) i to:

    HONORI : „Honori“ su: A,K,Q,J i 10 u adutu.Ako ih jedan igrač drži u rukama,bilo koja četiri,njegova strana dobija nagradu od 100 bodova.Za svih 5 kod jednog igrača,ili sva 4 Keca u „Bezadutsko Igri“,nagrada iznosi 150 bodova.
    SLEMOVI : U Bridžu postoje pomovi „Mali Slem“ i „Veliki Slem“.Oni označavaju, da je izlicitiran i ostvaren Kontrakt na 6-om,odnosno 7-om nivou.Drugim rečima, „Mali Slem“ su izlicitiranih i ostvarenih 12 štihova,a „Veliki Slem“,svih 13 nošenja.
    „Mali Slem“ donosi dodatnu nagradu od 500 bodova,ako je strana Izvođača bila „Neranjiva“,odnosno 750 bodova,ako je bila „Ranjiva“.Nagrade za „Veliki Slem“ su 1000 i 1500 bodova,u zavisnosti od „ranjivosti“ strane Izvođača.
    Za izlicitirani „Mali Slem“,a ostvaren „Veliki“,nagrada se dobija za „Mali“,a 13-i štih se boduje kao 1 „Prekobrojni“.
    U slučaju da strana izlicitira jedan od „Slemova“,ali ga ne ostvari,ne postoje nikakve kazne,niti dodatne nagrade za protivnika.
    REBER : Strana koja osvoji 2 „Gema“,ostvarila je „Reber“,sa čime se partija završava i svodi rezultat.Pre toga,strana za ostvarebu Reber dobija:
    -750 bodova,ako je rezultat u Gemovima bio 2:0.odnosno
    -500 bodova,ako je rezltat 2:1 u Gemovima.
    Primer Bodovanja: Deljenja su u tabeli označena malim slovima pored broja bodova,koja su ovde prisutna samo radi objašnjenja.U partiji ih naravno nema,već se samo pišu brojevi.
    Deljenje „a“: Strana S-N je izlicitirala „4-Tref“,a ostvarila 11 štihova;znači, 1 „Preobrojni“.Za izlicitirana 4 štiha,pišu se 80 bodova ispod crte,a za neizlicitirani 5-i,20 bodova iznad.Pre početka igre,kod igrača „N“ su se našla 4 Honora,pa ta strana dobija i za njih,još 100 bodova.
    Deljenje „b“: Strana S-N je izlicitirala „3-herc“,a protivnici su dali „Kontru“.Izvođači su ostvarili samo 8 nošenja,što znači, 1 manje.Strana S-N ostaje u ovom deljenju bez bodova,dok se protivnicima upisuje 100 bodova za 1 Podštih,pošto su Izvođači bili „Neranjivi“.
    „Gem“.Za prolaz pod Kontorom,strana dobija 50 bodova,a za jedan „Prekobrojni Štih“,pošto su Izvođači bili „Ranjivi“,200 bodova.Takođe,ista strana dobija i za osvojen „Reber“ 500 bodova.
    Svakoj strani se sabiraju svi bodovi,a konačan rezultat je 1850,prema 550 bodova,u korist strane S-N.
    Za „kućne partije“ Bridža,znanje teorije nije obaavezno,pa se iskustva mogu sticati tokom igre.Najvažnije je,da svako dobro prouči svoje karte,pri čenu je pored njihovih jačina,vrlo važan i raspored po bojama.Ako igrač nema jednu boju,ili u njoj poseduje samo jednu kartu, licitiraće adutsku ponudu.Pri tome,za početnike je vrlo važno,da se ponudi 5-o karatna boja. Ako je list uravnotežen,znači,sa sve četiri boje i prisustvo 2,ili više Kečeva,igrač će licitirati „Bezadutsku Ponudu“.
    Igrač,koji se prvi izjašjava, „Otvara“ Licitaciju i nastoji sa partnerom da izlicitira najvišu moguću Ponudu.Oni se na prvom mestu trude,da štih bodovi budu preko 100,kako bi bio osvojen i „“Gem“.Protivnička strana vrši „Odbrambenu Licitaciju“,odnosno,nastoji da omete „napadače“,kako se ne bi najbolje razumeli i ostvarili svoj optimalni Kontrakt.Oni licitiraju i sa slabijim kartama,ali pri tome paze,da im protivnici ne prepuste igru i pri tome ih još i „Kontriraju“.Ako prvi igrač kaže „Dalje“,on prepušta protivnicima napadačku licitaciju,a on će sa svojim partnerom u tom deljenju licitirati samo odbrambeno.Početnici na ovo i ne moraju obraćati posebnu pažnju,već je usmeriti samo na svoje karte,kao i tok licitacije.
    Ako u prvom krugu sva četvorica pauziraju,karte se mešaju i dele ponovo.
    Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!

  7. #32
    Join Date
    Apr 2009
    Posts
    63
    Thanks Thanks Given 
    0
    Thanks Thanks Received 
    0
    Thanked in
    0 Posts

    Default

    TURNIRSKI BRIDŽ

    Takmičarsi Bridž se razlikuje od Kontrakt Bridža u toliko,što su kod njega uvedena neka dodatna pravila,koja uticaj sreće potuno eliminišu.
    Igra i Licitacija teku obavezno u levu stranu,što je stvar međunarodnih propisa. Licitaciju započinje delitelj,a dalje se ona produžava,istovetno Kontrakt Bridžu.
    Turnirski Bridž se ne igra na 2 dobijena „Gema“,već se igra dogovoreni broj deljenja,npr, 4.Da bi obe strane bile potpuno ravnopravne, „ranjivost“ se menja po redosledu,a ne sa osvojenim „Gemovima“.Ovde se pojam „Ranjivost“,menja sa pojmom „Manša“. Za „Neranjivu Stranu“ se kaže da je u „I-oj Manši“,a za „Ranjivu“,da se nalazi u „II-oj Manši“ U slučaju da se partija igra 4 deljenja,svaka strana je po 2 puta u I i II Manši,a to izgleda ovako:
    [IMG]file:///C:/DOCUME%7E1/Dragan/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.gif[/IMG]
    Prvenstveni cilj svake strane je,da ostvari Kontrakt (Ponudu) od 100 i više bodova, pošto je to ovde jedini način osvajanja „Manše“.Svako deljenje se tretira za sebe,a Štih-bodovi se iz njih, međusobno ne sabiraju.Posle svakog završenog deljenja,sređuju se kompletni bodovi za njega.
    U slučaju ostvarenja Kontrakta od 100 bodova i više,kaže se da je osvojena „Manša“. Za osvojenu „I Manšu“,dodatna nagrada je 300 bodova,a za „II Manšu“,500 bodova.U slučaju.da ekipa ostvari Kontrakt ispod 100 bodova,ona takođe dobija nagradu za uspešnu igru,ali samo od 50 bodova.
    Nagrade za Podštihove protivnika i Mali i Veliki Slem su istovetne Kontrakt Bridžu.
    Bonus-bodovi i Štih-bodovi ovde ne postoje,već se posle svakoga deljenja,svi zajedno sabiraju i upisuju u tabelu,kao jedinstveni rezultati strana.Svako deljenje se boduje zasebno.
    „Honori“ ne donose bodove,pošto se smatra,da su oni plod čiste sreće.
    Na kraju partije,sabiraju se bodovi iz svih deljenja,ali do tada,oni su međusobno potpuno nezavisni jedni od drugih.
    Vrlo značajna razlika, u odnosu na Kontrakt Bridž je, da se pobednikom Licitacije i Izvođačem igre smatra onaj,koji je prvi spomenuo aktuelnu adutsku boju,a ne koji je poslednji licitirao.Ovde se misli na dvojicu partnera pobedničke strane.Ako prvi igrač jedne strane licitira „1-Herc“,a na kraju izjašnjavanja,njegov partner iznese najjaču Ponudu „4-Herc“ i sa njom pobedi u licitaciji,igru vodi ipak prvi partner,a drugi je samo „Mrtvac“.
    Uvek je prvi na potezu,levi igrač od Izvođača igre.Posle izvedenog prvog Hoda, Mrtvac spušta svoje karte na sto,a Izvođač mu govori,šta da igra.
    Primer upisivanja bodova kod Turnirskog Bridža:

    [IMG]file:///C:/DOCUME%7E1/Dragan/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image004.gif[/IMG]

    I Deljenje:Strana N-S je izlicitirala „3-Bez Aduta“,a ostvarila je 10 štihova;znači, jedan više.Za ostvareni Kontrakt,dobija 40+30+30=100 bodova,30 bodova, za jedan „Prekobrojni“ štih i 300 bodova,za ostvarenje I Manše.Ukupno,to je 430 bodova.
    II Deljenje:Strana N-S je izlicitirala „2-Pik“ i osvojila 11 štihova,3 više.Njima se upisuje izlicitirani Kontrakt,2x30=60 bodova,za ostvarenu Ponudu ispod Manše,50 bodova,a još i za 3 „Prekobrojna“ štiha,90 bodova;ukupno 200 bodova.Kao što možete primetiti,za ostvarene „Prekobrojne štihove“ se dobijaju bodovi,ali ipak,najviše ih se dobija za visoku licitaciju,odnosno,za osvajanje „Manše“.
    III Deljenje:Strana N-S je izlicitirala „4-Karo“,ali je odnela samo 7 štihova;znači,3 manje.Strana E-W dobija za svaki „Podštih“,po 100 bodova,pošto su izvođači bili u II-oj Manši („Ranjivi“).
    IV Deljenje:Strana E-W je izlicitirala „2-Pik“,protivnici dali „Kontru“,a Izvođači vratili „Rekontru“ i osvajaju 9 nošenja,jedno „Prekobrojno“.Za ostvaren Kontrakt,strana E-W dobija 2x30x4=240 bodova,500 bodova za osvajanje II Manše,za jedan „Prekobrojni“ štih 400 bodova,a za prolaz kod „Kontre“,još 50 bodova.To ukupno iznosi 1190 bodova.
    Nagradu od 50 bodova,dobijaju samo Izvođači,pri „prolazu“ kod „Kontre“,ili „Rekontre“.
    Ako je dogovor,da se igraju 4 deljenja,sada se sabiraju rezultati,a u našem primeru,pobedila je strana E-W sa rezultatom 1490:630.
    Na međunarodnim turnirima, „Kontra“ se naziva „Dubl“,a „Rekontra“, „Redubl“.
    Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!

  8. #33
    Join Date
    Apr 2009
    Posts
    63
    Thanks Thanks Given 
    0
    Thanks Thanks Received 
    0
    Thanked in
    0 Posts

    Default

    ČIKAŠKI BRIDŽ

    Ovaj Bridž je nastao u klubu „Standard“ u Čikagu,država Ilinois,po čenu je i dobio ime. Cela partija se sastoji iz 4 deljenja,u kojima je svako po jednom delitelj.
    I deljenje – obe strane „Neranjive“,
    II i III deljenje – strana delitelja „Ranjiva“,a protivnici „Neranjivi“
    IV deljenje – obe strane „Ranjive“
    Nagrada za osvojen „Gem“ je 300 bodova,ako je strana „Neranjiva“,odnosno 500 bodova,ako je „Ranjiva“.
    Bodovanje je slično Turnirskom Bridžu,ali ako u jednom deljenju, Izvođači ne osvoje „Gem“,štih-bodovi im se prenose u sledeće deljenje.
    Npr,ako strana S-N izlicitira „2-Karo“ i „prođe“,bodovi joj se upisuju normalno,ali im je u sledećem deljenju, dovoljno samo 60 Štih-bodova za ostvarenje „Gema“.
    Posle svakog ostvarenog „Gema“,bodovi obeju strana se podvlače,a više nikome ne važe Štih-bodovi iz predhodnih deljenja.
    Npr,ako u II deljenju pobedi strana E-W sa nižim Kontraktom od „Manše“,u III-em se obema ekipa računaju i bodovi iz predhodnih,za ostvarenje „Gema“.
    Posle četiri odigrana deljenja,sabiraju se svi bodovi,a razlika se upisuje strani sa većim zbirom,kao njihov završni pobednički rezultat.
    Ovde su rezultati uglavnom nešto veći,nego u Turnirskom Bridžu,jer su obe strane „Ranjive“ ,čak po 3 puta.
    Ako u jednom deljenju, sva 4 igrača pauziraju,isti igrač ga ponavlja,sve dok se ono ne odigra.



    BRIDŽ SA PRELAZOM

    Ovo je varijanta Bridža,gde se menjaju,kako protivnici,tako i partneri.Pri tome, svakome se bodovi upisuju zasebno,pa se dobija pojedinačni pobednik cele partije.
    Broj stolova zavisi od broja igrača.Za 12 igrača,koriste se 3 stola,za 16 igrača,4 stola itd.Prvi sto se označava sa brojem „1“,pa dalje redom.
    Još se moraju pripremiti i papirići,na kojima piše broj stola i mesto sedenja;npr, „Sto 1, mesto S“.Njih ima isto,koliko i učesnika u igri.Svako izvlači cedulju i seda na svoje mesto.
    Partneri su,kao i obično,igrači S i N,a igraju protiv para E-W.Igra se jedna Tura,koju čine 4 deljenja.Za svakim stolom,igrači vuku po jednu kartu,a najjača određuje delitelja.
    I deljenje – obe strane „Neranjive“ (I Manša),
    II i III deljenje – „Ranjiva“ samo strana delitelja(I Manša-nedelitelji;II Manša-delitelj),
    IV deljenje – obe strane „Ranjive“ (II Manša).
    „Manša“ se može osvojiti samo iz jednog deljenja,ako je izlicitiran Kontrakt,od najmanje 100 bodova.Nagrada za osvajanje „Manše“ je 300 bodova za I-u,odnosno 500 bodova za II-u.
    Ako sva četvorica „Pasiraju“,to deljenje ostaje bez bodova,a deli sledeći igrač.
    Maksimalno se u jednom deljenju može upisati 1000 bodova,sa izuzetkom,ako je izlicitiran „Slem“.Bodovi preko 1000 se ne pišu.
    BODOVANJE : Posle završene Ture (4 deljenja),koja prosečno traje 20 minuta,obema stranama se sabiraju bodovi,a ona koja ima više je pobednička.Zatim se prave razlike u bodovima.U posebnu tabelu,obojici igrača pobedničke strane se zasebno upisuje razlika sa znakom plus,a poraženima,sa znakom minus.Svako ima i svoju karticu,na koju upisuje rezultat i to,sa kim je i protiv koga igrao.
    PRELAZ : Posle svake Ture se vrši „prelaz“ igrača,sa stola,na sto.Pobednici sa stola 1 tu i ostaju,a poraženi idu na sto sa najvećim brojem.Na svim ostalim stolovima,poraženi ostaju,a pobednici se sele na sto,sa prvim manjim brojem.Znači,sa stola 3,na sto 2,odnosno,sa stola 2,na sto 1.Zatim se igra sledeća Tura od 4 deljenja.
    Cela partija traje 7 Tura.
    IZBOR PARTNERA : Kada igrači pređu na nove stolove,moraju se promeniti i parovi.Ako su u pitanju muško-ženski parovi,izmena je prosta.Ako su u pitanju čisto muški,ili čisto ženski parovi,moraju se vući karte.Najveća izvučena karta,koja ujedno određuje i delitelja u prvom deljenju,igra sa najmanjom.Ako su parovi ostali isti,delitelj zauzima svoje mesto za stolom,a ostala trojica vuku ponovo.Pri tome,u V-om i VI-om deljenju se mogu sresti igrači,koji su već igrali za istim stolom,pa ako su uz to još bili i partneri,žrebanje nije ni potrebno.Oni ne smeju biti ponovni partneri.Ako se pak,to ne može izbeći,vuku se karte.
    Posle odigrane VII-e Ture,svako na svojoj kartici ima po 7 rezultata,što pozitivnih,što negativnih.Oni se međusobno sabiraju,pa igrač sa najvećim skorom je i konačni pobednik partije.




    REBERNI BRIDŽ
    SA PRELAZOM

    U ovoj varijanti,prelaz i izbor partnera ostaju isti,kao kod „Bridža sa Prelazom“,a razlika se pojavljuje samo u bodovanju.
    Svaka Tura se igra po 8 deljenja (može i po 6,ili sa vremenskim ograničenjem od 30 minuta).Igra se „Kontrakt Bridž“,bez nagrada za Honore.Obe strane startuju kao „Neranjive“.Ekipa postaje „Ranjiva“,posle osvojenog „Gema“.Sa dva osvojena „Gema“,ostvaren je „Reber“,koji donosi dodatnu nagradu od 700 bodova,ako protivnici nemaju osvojen „Gem“,odnosno,od 500 bodova,ako je rezultat u „Gemovima“ 2:1.U sledećem deljenju,ponovo obe strane startuju kao „Neranjive“.Pošto se igra 8 deljenja za redom,može se dogoditi,da se završe,čak 4 „Rebera“,ali se isto tako,ne mora završiti ni jedan.Ako poslednji „Reber“ nije završen,a jedna strana u njemu vodi sa 1:0 u Gemovima,ona za polovičan uspeh dobija 300 dodatnih bodova.Ako jedna strana u poslednjem deljenju ima rezultat ispod 100 bodova,dobija nagradu od 50 bodova,za ostvareni Kontrakt ispod „Manše“.
    Posle završene Ture,igračima se sabiraju bodovi,svakome se upisuje razlika sa znakom plus,ili minus,a zatim menjaju stolove.
    Partija traje 5 Tura.




    PIVOTNI BRIDŽ

    Ovo je varijanta Bridža,u kojoj 4,ili 5 igrača žele dobiti jednog pobednika.Partneri se izmenjuju,a svako u po jednom „Reberu“,igra sa svakim.Igra se izvodi samo za jednim stolom,a raspored igrača je:

    2 3 4

    3 4 4 2 2 3

    1 1 1
    I Reber II Reber III Reber
    Igraju se 3 Ture.
    Posle završenog I-og „Rebera“,svode se bodovi,a zatim se razlika u rezultatu upisuje svakome zasebno,sa znakom plus,ili minus,u zavisnosti,kojoj je ekipi igrač pripadao.Učesnici zatim menjaju mesta sedenja.Igrač br.1 ostaje da sedi,a ostali rotiraju oko njega,kao što je prikazano na slikama.
    Pri učešću 5 igrača,jedan uvek pauzira,a igraju se 5 Tura.
    Turu u ovom Bridžu uvek čini jedna „Reber“.
    2 5 4 3 4

    3 4 4 2 3 5 2 5 3 5

    1 1 1 1 2
    Igra se češće na „Rebere“,ali postoji mogućnost,da se svaka Tura sastoji od 4 deljenja. U tom slučaju,bodovi se pišu, kao kod Turnirskog Bridža,a postoje i I i II „Manša“.




    DUBLIKATNI BRIDŽ

    Dublikatni Bridž je varijanta Turnirskog Bridža,u kome je sreća potpuno isključena. Ovaj oblik je nastao 1949-e godine i od tada se koristi,gotovo na svim većim turnirima.
    -Svako deljenje je zasebno,a osvajanje „Manše“(Gema) se priznaje, samo iz jednog deljenja.
    -Nagrade za „Manšu“ („Gem“) su , 300 i 500 bodova.
    -„Ranjivost“ strane se kao pojam ne pojavljuje,već se koristi izraz, I i II „Manša“.
    -Uspešno odigran Kontrakt ispod „Manše“,uvek donosi dodatnu nagradu,od 50 bodova.
    -„Honori“ se ne boduju.
    NAČIN IGRE : Na stolove se postavljaju „Torbe“.Na svakoj od njih se nalaze po 4 „Džepa“,sa oznakama strana sveta: E,S,W i N.One imaju i svoje brojčane oznake,a isto toliko mora biti i špilova karata.Pre početka igre,svi špilovi se razdele,a po 13 karata ide u svaki Džep.
    Umesto deljenja,za sto se donosi jedna Torba,a svako iz „svog“ Džepa vadi karte.Sledi Licitacija,a zatim i sama igra.Sam njen način se razlikuje u toliko,što igrači ne odigravaju karte na sredinu stola,već ih samo pokazuju i spuštaju ispred sebe,kako se špil ne bi izmešao.Svako svoje karte polaže uzdužno,ako je štih osvojio,odnosno poprečno,ako ga je izgubio.Kada se odigraju svih 13 krugova,sledi bodovanje,a listovi se skupljaju i vraćaju u Džepove,odakle su i uzeti.
    Sledeće deljenje se izvodi tako,što se Torbe jednostavno premeštaju,sa stola,na sto. Znači,sa stola br. 1,torba ide na sledeći,a sa nekog drugog,dolazi na njega.Na taj način,igrači igraju sa potuno identičnim listovima,pa je uticaj sreće potpuno isključen.
    IMP – Bodovi: Kada se sve Torbe izrotiraju,završena je jedna Tura,a svakoj strani se sumiraju rezultati iz svih „deljenja“ i pravi međusobna razlika. Ona se preračunava u IMP-bodove i upisuje u zasebnu tablicu igračima pobedničke strane,dok poraženi, u ovoj Turi ostaju bez bodova.
    [IMG]file:///C:/DOCUME%7E1/Dragan/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.gif[/IMG]
    Tablica IMP-bodova
    Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!

  9. #34
    Join Date
    Apr 2009
    Posts
    63
    Thanks Thanks Given 
    0
    Thanks Thanks Received 
    0
    Thanked in
    0 Posts

    Default

    TRIKOVI SA KARTAMA


    Trikovi sa Kartama predstavljaju zaseban deo veštine Kartanja,koji skoro da nema nikakve veze sa Kartaškim Igrama i Pasijansima.Krug ljudi,koji se bavi Trikovima sa Kartama je potpuno različit od onih,koji vole Preferans,Bridž,Poker.Čak vrlo često,pravi virtuozi u izvođenju Trikova,neznaju,ili vrlo slabo igraju,tek po neku igru sa kartama.Međutim,ko god igra „Karte“,zna i po neki Trik.Oni su vrlo popularni kod dece,ali samo mali broj njih u kasnijem uzrastu, ostaje veran ovoj problematici.
    Pored karata,izvođači trikova obično koriste i konopce,marame i mnoge druge rekvizite.S toga bi ovo poglavlje bolje pristajalo uz „Mađioničarske Trikove“,pa mu na prvi pogled ovde i nije mesto.Međutim,pošto je ovo izdanje namenjeno i onima koji prave prve korake u kartanju,red je da se vrlo kratko osvrnemo i na ovu oblast.
    Posmatrajući kroz istoriju,Trikovi su se uvek tretirali zasebno od ostalih oblika kartanja.Mnoge zabrane kartanja su izuzimale izvođenje Trikova.Imamo i primere,gde su zabranjivani Trikovi i Hazard,a dopuštane popularne igre sa kartama.To se objašnjavalo, povezanošću veštine izvođenja Trikova,sa veštinom varanja kod Hazardnih igara.
    Specijalizovana literatura o izvođenju Trikova je veoma obimna.Širom Sveta postoje i mesta za okupljanje izvođača Trikova sa Kartama,a otvaraju se i škole,kursevi i slično.
    Postoje Trikovi sa Kartama,za koje se špil predhodno mora pripremiti i oni,koji se zasnivaju na matematičkim zakonima,a izvode se automatski.Takođe,ima i onih,koji zahtevaju gipkost i uvežbanost prstiju,ali su oni profesionalni i sa njihovom problematikom se ovde nećemo baviti.Za Trikove se često koriste i tzv, „Mađioničarske Karte“,koje su na jednoj strani, neprimetno oku, nešto uže,a sa njima se vrlo efikasno izvodi stotinak Trikova.
    Mi će mo se ovde ipak zadržati na Trikovima,koji se izvode sa standardnim špilovima karata.Mora se naglasiti,da uspešnost izvođenja Trika,u mnogome zavisi od šarma izvođača, njegove moći govora,zbijanja šala i slično.Drugim rečima,izvođač mora biti Šoumen, sposoban da odvuče pažnju posmatrača sa kritičnog mesta.Npr,ako se trik izvodi matematički, izvođač se trudi da predstavi,kako se on izvodi veštinom ruku.Ako se pak,trik izvodi unapred pripremljenim špilom,izvođač pokušava da izvede,kako je u pitanju igra brojeva.Pri tome,da bi popustila pažnja posmatrača,on mora zbijati šale,pričati viceve,govoriti kako prepoznaje karte po mirisu i tome slično.
    Ovde su opisani samo oni najosnovniji Trikovi sa Kartama,od kojih ste većinu upoznali još u detinjstvu,ali će te možda naučiti i nešto novo.



    ČAROBNA FORMULA
    Ovaj trik se izvodi automatski i ne zahteva nikakvu pripremu.
    KARTE : Iz špila se najpre odbroje 20 karata i trik se izvodi samo sa njima.One se ređaju naizmenično,jedna okrenuta na gore,sledeća na dole,pa opet na gore itd.Gornja karta je okrenuta licem na dole i prema njoj se treba orijentisati.
    Tako pripremljene karte uzimate u ruke,okrećete glavu na stranu da ih ne gledate i presecate ih,bilo gde.Posmatrači su dužni zapamtiti dve karte preseka.Ako su karte presečene tako,da su okrenute poleđinom,prisutni vam to govore,a Vi ih zatvarate i ponovo sečete.To se može činiti i po nekoliko puta,sve dok se presek ne izvede tako,da karte budu vidljive.
    Pošto su ih prisutni zapamtili,zatvarate presečeni špil i bez mešanja ga poređate,u 4 horizontalna reda,po 5 karata,ali po određenim pravilima.
    Zatim pitate posmatrače:„U kojim horizontalnim redovima,ili redu se nalaze dve zapamćene karte?“Pošto dobijete odgovor,skupljate karte bez ikakvog poretka,mešate ih i spajate sa preostalim delom špila,koji nije ni učestvovao u ređanju.Zatim prelistavate špil,pravite se da ih tražite,a zatim pred posmatrače izbacujete dve pomenute karte.
    Ovaj trik nije dobro izvoditi više od dva puta.
    IZVOĐENJE TRIKA : Kluč je u ređanju karata.Morate zapamtiti „Čarobnu Formulu“,po kojoj se ređa:
    M A R I A
    V I V E T
    P R O P E
    M U T U O
    Karte se ređaju 2 po 2,na isto slovo.Znači,prve dve idu na slovo „M“,druge dve na „A“ itd.Kada vam posmatrači zatim kažu,da se karte nalaze npr, u II i III redu,ista slova u njima su „E“,pa tražene karte su na tim mestima.Pošto ih odmah zapamtite,dalje mešanje i traženje je samo odvlačenje pažnje posmatrača od suštine trika.
    VARIJACIJE : Postoji čitav niz trikova,koji se izvode po istom principu.Suština trika je ista,ali ga vi sami možete još dodatno obogatiti,smišljanjem neke druge formule,uvođenjem nekog drugog broja karata u igru itd.Vrlo su česti trikovi sa 30 karata (6x5),ili sa 42 karte (6x7). Pri tome,najprostiji sistem ređanja je sledeći:

    1 2 3 5 7 9
    4 11 12 13 15 17
    6 14 19 20 21 23
    8 16 22 25 26 27
    10 18 24 28 29 30
    Karte se raspoređuju po parovima,znači (1,2) se nalaze u I redu, (3,4) u I i II redu,(5,6) u I i III redu itd.Ako se koristi ova šema,ređanje treba izvesti brzo i po mogućstvu ne ponavljati trik.
    Okretanje karata jedne ka drugoj i zatim veliki broj beuspešnih sečenja možete izbeći tako, što uzimate 30 karata i pokazujete ih igračima redom,2 po 2.Oni su dužni zapamtiti jedan par od njih,a njih više mogu izabrati i različite parove.Kako ko govori u kom su redu njegove zapamćene karte,tako vi odmah znate o kojima je reć.
    Takođe,vi možete smisliti i neku vašu originalnu šemu ređanja,ali pri tome morate voditi računa,da se svaki par nalazi, u različitoj kombinaciji redova.



    KARTA IZLAZI SAMA

    Vrlo lep i efektan trik.Ne zahteva nikakvu predhodnu pripremu.ali špil mora biti relativno nov,kako se karte međusobno ne bi lepile.
    Iz sredine špila izvlačite 5 karata,raširite ih u lepezu i to ,licem ka posmatračima, kako bi bile vidne njima,a ne vama.Njihov zadatak je,da zapamte jednu od njih,a vi ih zatim spuštate na sto,licem na dole,pri čemu ih ne smete pogledati.
    Dalje uzimate ostatak špila,pa izdvojene karte ubacujete u njega po posebnoj proceduri, ali je poželjno relativno brzo,jer tu leži ključ trika.Odbrojavate sa vrha 2,pa zatim postavljate jednu od 5 sa stola,dalje odbrojavate 4 iz špila,pa uzimate sledeću sa stola,pa opet 4 karte špila,jedna sa stola i tako do kraja.Znači,samo ste prvi put odbrojali 2 karte Ostatka,a na dalje,uvek po 4.Sada se u špilu predhodno pokazane karte nalaze na: 3-em,8-om,13-om,18-om i 23-em mestu.
    Skupljate špil bez mešanja licem na dole,kako bi svima bilo jasno,da ih ne možete videti.Uzimate 5 karata sa vrha špila,pokazujete ih posmatračima i pitate ih,da li se među njima nalazi upamćena karta.Ako dobijete negativan odgovor,jednostavno ih stavljate na dno špila,a sa vrha pokazujete sledećih 5 itd.Kada posmatrači daju pozitivan odgovor,pokazanih 5 karata bez mešanja spuštate na sto,licem na dole,a vi već znate,da je zamišljena karta u sredini ove grupe. Ipak,vama za sada još uvek nije cilj da je vidite,već se trik produžava dalje.
    Ostatak špila negde u sredini,otvarate u lepezu,kao na slici 1.
    [IMG]file:///C:/DOCUME%7E1/Dragan/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.gif[/IMG].
    U međuprostore ređate redom 5 karata,pri čemu ni jedan od njih ne smete preskočiti. Karte sa stola se u špil uvlače samo do polovine (sl.1).Špil se zatim skuplja, a „naših“ 5 karata štrče iz njega (sl.2).Sada sa dva prsta hvatate špil sa strane (sl.4) i činite potez,kao da želite da karte koje štrče,pritiskom o sto vratite u špil.Pošto ih pridržavate samo sa strane,5 pomenutih karata ulaze slobodno u špil,ali zato 4,koje se nalaze između njih,izlaze na drugu stranu.Špil okrećete na drugu stranu za 180 stepeni,pa ubacujete u špil te 4 karte,dok na drugu stranu izlaze 3,koje su između njih.Postupak okretanja i potiskivanja se ponavlja još dva puta,a na kraju će se pojaviti samo jedna karta i to je ona zamišljena.
    Za ovaj trik je potrebna izvesna spretnost ruku,posebno u poslednjoj fazi,jer kartama morate dozvoliti da istiskuju one između njih,na drugu stranu.Ipak,to će mnogima uspeti još u prvom pokušaju.
    Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!

  10. #35
    Join Date
    Apr 2009
    Posts
    63
    Thanks Thanks Given 
    0
    Thanks Thanks Received 
    0
    Thanked in
    0 Posts

    Default

    OTKRITI JEDNU OD 36 KARATA

    Za posmatrača,ovaj trik se graniči sa nemogućim,ali za razliku od predhodnih,ovde je potreban asistent.Znači,izvode ga dva izvođača u dogovoru,a upravo zbog takvog načina,spada u grupu poluprofesionalnih.
    IZVOĐENJE TRIKA : Slože se 36 karata licem na dole,u 6 redova,po 6.
    [IMG]file:///C:/DOCUME%7E1/Dragan/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.gif[/IMG]
    Dobro je,da je više posmatrača,od kojih je jedan vaš partner.Pošto izađete iz sobe,jedan posmatrač otvara jednu kartu,pa pošto je svi vide,vraća je na njeno mesto.Vi se vraćate u sobu,teče neobavezan razgovor,a vi pri tome pitate: „Da li ste zapamtili kartu?“Pošto dobijete potvrdan odgovor,skupljate karte,jednu po jednu,zatim ih listate i pokazujete onu,koja je bila otkrivana.
    REŠENJE : Ambijent za izvođenje ovoga trika mora biti veseo,gde se igrači šale,pričaju glasno i slično.Za vas i partnera,karte su raspoređene u 6 različitih delova,po 6 karata u svakom.Kada uđete u sobu,partner mora sa jednom rečenicom da vam da znak,koja je karta u pitanju.
    I i 1 – Muško ime,
    II i 2 – Žensko ime,
    III i 3 – Životinja,
    IV i 4 – Ptica,
    V i 5 – Riba,
    VI i 6 – Stvar.
    Asistent mora spontano izmisliti priču,jer ovaj trik mnogo više zavisi od njega,nego od vas.

    Primeri :
    1. Što sam gladan;kako bi mi leglo jedno pečeno pilence,ili čak šta više,prasence (karta se nalazi u IV delu,karta broj 3).
    2. Tanja,jel te zvala Nataša? (II deo,karta 2)
    3. Zoki,daj mi olovku. (I deo,karta br.6)
    Dalje se razgovor spontano nastavlja,ali vi na osnovu prve rečenice zaključujete,koja je karta u pitanju.Trik se može izvoditi mnogo puta,a asistent mora držati tenziju razgovora,jer u slučaju zatišja,on ne može slučajno izreći rečenicu,a da ostali u to ne posumnjaju.



    POGAĐANJE KARTI PO REDOSLEDU

    Ovo je profesionalan trik i prezentovan je ovde, najviše radi primera.U koliko vas fascinira,možete potražiti literaturu o trikovima sa kartama,gde je opisano mnogo sličnih.
    Za ovaj trik,morate unapred pripremiti špil i zapamtiti redosled karata u njemu.Ako imate nameru da ih pokazujete više,morate imati pripremljenih više špilova,koje će te posle svakoga,neprimetno zameniti.Naravno,svi kompleti moraju imati istu poleđinu.
    I II III IV
    1. 8-herc 9. 8-pik 17. 8-karo 25. 8-tref
    2. K-pik 10. K-karo 18. K-tref 26. K-herc
    3. J-karo 11. J-tref 19. J-herc 27. J-pik
    4. 9-tref 12. 9-herc 20. 9-pik 28. 9-karo
    5. Q-herc 13. Q-pik 21. Q-karo 29. Q-tref
    6. 10-pik 14. 10-karo 22. 10-tref 30. 10-herc
    7. 7-karo 15. 7-tref 23. 7-herc 31. 7-pik
    8. A-tref 16. A-herc 24. A-pik 32. A-karo
    Morate zapamtiti redosled karata: 8,K,J,9,Q,10,7,A.
    Redosled boja je: herc,pik,karo,tref
    Ako se radi o špilu od 52 karte,morate zapamtiti redosled: A,5,9,J,6,4,2,K,7,8,Q,3,10. Četiri boje varijaju kroz ceo špil.
    Sa tako pripremljenim špilom,možete izvoditi na stotinak trikova,a čak i izmišljati novi.Karte uvek možete presecati,ali ih ne smete mešati.Pri presecanju,pogledate donju,a sledeća je odozgo na špilu i dalje ide redom.
    Primer Trikova:
    a) Možete redom govoriti koja karta izlazi i tako ih i otvarati.
    b) Možete preseći karte,pogledati donju,a zatim pogoditi sve ispod nje i gornju.
    c) Posmatrač može izvući kartu iz špila sa jednog mesta i staviti je na drugo.Vi zatim listate špil i na osnovu promenjenog redosleda,pronalazite pomenutu kartu.
    d) Date posmatraču da preseče špil i pogleda donju kartu,dok vi gledate gornju sa ostatka.Posmatrač je ubeđen, da će te vi sada spojiti špil i tražiti kartu ispred one koju ste pogledali.Međutim,vi mu predajete špil,a zatim se šalite kako znate,koju je kartu presekao.Već je u stvari i znate,pošto je to karta,koja predhodi onoj,koju ste pogledali.
    e) Možete dati svakome posmatraču da izvuče iz špila po jednu kartu,a zatim odbacujete jedam deo špila,za koji ste sigurni,da posmatrači iz njega nisu vukli.Otprilike,prvih 10-ak karata ostavljate tako,da su nedostupne posmatračima.Vi listate ostatak špila i redom govorite,koje su karte vučene.
    Za sve ove trikove,neophodno je malo vežbe.
    Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!

  11. #36
    Join Date
    May 2006
    Location
    Split
    Posts
    1,542
    Thanks Thanks Given 
    0
    Thanks Thanks Received 
    0
    Thanked in
    0 Posts

    Default

    i kad ce ta knjiga
    Haec olim meminisse ivvabit
    http://1944killingfields.co.uk

  12. #37
    Join Date
    Apr 2009
    Posts
    63
    Thanks Thanks Given 
    0
    Thanks Thanks Received 
    0
    Thanked in
    0 Posts

    Default

    Quote Originally Posted by ni na nebu ni na zemlji View Post
    i kad ce ta knjiga
    Nije mi namera da ovde reklamiram knjigu,ali nemam izdavača.Tako da ako ne bude malo sreće,verovatno će se odložiti na duži period.Ipak,ovde ću davati sve što vas interesuje,jedino ako je moguće ubaciti i slike,onda bi to bilo jedno zaista lepo štivo.
    Pozdrav!
    Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!

  13. #38
    Join Date
    Apr 2009
    Posts
    63
    Thanks Thanks Given 
    0
    Thanks Thanks Received 
    0
    Thanked in
    0 Posts

    Default

    GATANJE SA STANDARDNIM
    KARTAMA
    Francuska Sivila
    (Biografija Gospođe Lenorman)

    Dana 27.maja 1772.godine,u malom gradiću nedaleko od Pariza,u porodici bogatog trgovca,rodila se devojčica.Dali su joj podugačko ime Marija-Ana-Adelaida,da bi je sačuvali od „Zlih Duhova“.Prolazile su godine,devojčica je rasla,a uskoro dolazi vreme,kada je trebalo početi sa školovanjem.Otac daje ćerku u internat,pri ženskom manastiru.
    Uskoro,otac Marije Ane Adelaide umire,a školovanje u manastiru se završava.Počinju i mnogi porodični problemi,pa se Marija seli u pariz.
    Još u manastiru,u njoj se pojavio talenat za proricanjem,koji je ona umela da koristi.Nadstojnici manastira Majci Mariji,odmah je prorekla,da neće još dugo ostati među zidinama manastira.I zaista,nadstojnicu uskoro preseljavaju na novo radno mesto.
    Preseljenjem u Pariz,Marija Ana Adelaida Lenorman se po prvi put susreće sa gatanjem uz pomoć Tarot-karata.Tu ona nalazi sebe.Uz svoju prirodnu vidovitost(Marija je zaista imala ekstrasenzorske sposobnosti),dolazi do neverovatne popularnosti među onima,koji su želeli saznati svoju sudbinu.
    Vreme u Francuskoj je tada bilo nemirno,stiže i Revolucija.Sa svojih 18 godina,Marija Ana Adelaida otvara zajedno sa svojom prijateljicom Salon,na Rue de Turnon.Francuzi iz svih slojeva društva,bukvalno su ga obletali i danju i noću,zahvaljujući čemu,ime Madmazel Lenorman,postaje slavno širom zemlje,a i dalje.Postaje nekrunisana Kraljica Proročnica.
    Pred samu Revoluciju,salon su posetile njene vođe Marat,Robes-Pjer,Sen-Ejust.Ništa utešno od Madmazel Lenorman nisu mogli čuti.Rekla im je da će ubrzo sva trojica umreti nasilnom smrću.Nisu joj poverovali.Već kroz nekoliko meseci,Marat biva smrtno ranjen u svom sopstvenom domu.Godinu dana kasnije,Roben-Pjer i Sen-Ejust završavaju na giljotini.
    Istina,ni sama Marija nije prošla bez problema.Nju su optužili za saradnju sa Jakobincima i zatvaraju je.I samo zahvaljujući sopstvenim vezama (Marija je bila prijateljica sa Žozefinom,suprugom mladog Generala Bonaparte),proročnica biva oslobođena.I ne samo da je oslobođena,već ponovo otvara Salon.
    Lenorman je Žosefini prorekla Francusku Krunu,sa čime je zadobila veliku naklonost Napoleona.Tada nikome u glavu nije moglo doći,da će Napoleon postati Imperator.Zato dobro razmislite,verovati ili neverovati gatarama.
    Proročanstvo Madmazel Lenorman,obistinilo se posle 9 godina: Napoleon-Imperator. Žpsefina-Imperatorica.
    Vreme teče dalje,a Napoleona počinje da iritira čudno ponašanje Žozefine i njeno preterano druženje sa proročnicom.Godine 1809-e,on se razvodi,a Mariju Anu Adelaidu proteruje iz Pariza,razmišljajući: „Šta ona ima više da gata,sada je sve pod mojom kontrolom.“ U provinciji,Marija Ana Adelaida piše „Proročanske uspomene Sivila“,gde opisuje stvarnu moć svoje unutrašnje energije.Tu proriče pad Napoleona i dolazak na vlast Burbona.Knjiga je bila štampana,odmah po padu Napoleona.
    Marija Ana Adelaida je još u početku svoje karijere proročnice,potpuno usavršila metod gatanja sa Tarot-kartama.Kasnije prelazi na skraćeni standardni špil od 36 karata i to do danas ostaje neprevaziđeno.
    Na žalost,u svojim Memoarima publikovanim 1843-e godine posle njene smrti,ne govori o Sistemima Gatanja.Ipak,njeni učenici i sledbenici su sačuvali i predstavili Sistem Gatanja,nazvavši ih „Sistem Lenorman I,II i III“.Ovde su oni ukratko opisani,a predstavljaju osnov profesionalnog proricanja sudbine,uz pomoć standardnog špila karata.



    Sistem Lenorman I

    Osnova u Sistemu Lenorman I je,raspored poređanih karata i to,koja od njih je u „pravom“,a koja u „obrnutom“ položaju.Uopšte,u svim svojim Sistemima,Marija je ogroman značaj pridavala položaju karte.
    Uspeh gatanja,u najvećoj meri zavisi od umeća i sposobnosti onoga,ko ga izvodi. Kao i u svakoj nauci,postoji „eksperiment“,a to je ovde „raspored karata“.Na osnovu eksperimenta, analitičar obrađuje podatke i donosi zaključke.U našem slučaju,to je osoba koja gata.Što je bolji eksperiment,to je tačniji rezultat.Tu dolazi do izrašaja izbor Sistema Gatanja,što takođe zavisi od proročnice.
    Može se gatati na dan,nedelju,mesec,godinu,ostatak života.Vremenski period za koji se gata,mora se odrediti pre početka gatanja.
    U ovom Sistemu,koristi se skraćeni špil, od 36 karata.Ana Marija Adelaida je svakoj karti dala naziv i na njoj nacrtala odgovarajuću sličicu.Prema njoj je određivala,da li je karta u „pravom“,ili „obrnutom“ položaju.U koliko koristite ovaj sistem,u vrhu će te upisati ime karte,a taj naziv vam istovremeno i pokazuje položaj karte.
    Ređa se, u 4 reda,po 9 karata,a sve su okrenute licem na gore.
    Posle ređanja,najpre se utvrđuje,gde se nalazi karta „Signifikator“,ili „Blanka“,kako se još naziva.To je karta lica,kome se gata.Ako je u pitanju muškarac,onda je to „Kec-Herc“,a ako je žena, „Kec-Pik“.U slučaju da je u pitanju dete, „Blanka“ je Žandar i to,Herc,ako je u pitanju dečak,odnosno Pik,ako se gata devojčici.
    Vertikalni red,u kome se nalazi „Blanka“,uzima se kao „Osnovni“.Sve karte,koje se nalaze levo od njega,predstavljaju prošlost,a desno,budućnost.U Osnovnom redu,karte iznad „Signifikatora“ predstavljaju „višu silu“,uticajnu na osobu kojoj se gata,a da na nju ona ne može uticati.Karte u Osnovnom redu ispod „Blanke“,takođe su „viša sila“,ali na koju lice može i mora uticati.
    Udaljenost karata od Osnovnog reda,predstavlja jačinu uticaja.Karte,koje leže uz Osnovni red,imaju veoma jak uticaj,dok četvrte,pete od njega,imaju veoma malo uticaja na osobu i njen život.Što je karta udaljenija,to je njeno dejstvo slabije.
    Ipak,sve ovo jako zavisi od umeća onoga,ko proriče sudbinu,odnosno, od tumačenja i same interpretacije.
    Naziv karata i njihovo značenje:




    Sistem Gatanja Lenorman II
    (Gatanje sa 21-om kartom, „Francusko Gatanje“)

    Za gatanje se uzima špil od 32 karte i još plus jedna od preostalih.Ona predstavlja „Blanku“,ili kartu lica,kome se propiče sudbina.Ako karte nisu namenjene za gatanje,svima se mora označiti vrh,kako bi se znalo,da li je karta u „pravom“,ili „obrnutom“ položaju.
    Pristupa se gatanju.Prvo se karte polože na sto otvoreno,a zatim se grupišu 4 Kralja,4 Dame itd.Zatim se karte skupljaju,grupa po grupa,okreću licem ka stolu i jednom rukom dobro razmešaju.Ponovo se skupljaju,sada licem na dole,još jednom mešaju,ali sada kartaroški,u rukama,a zatim ih lice kome se gata,preseca levom rukom.Posle toga sledi i treće mešanje,pa još jedno sečenje.Ova ceremonija je obavezna u Sistemu Lenorman II,a posle nje sledi ređanje.
    Sa vrha se odbrojava 12 karata i uklanja na stranu.Te karte više ne učestvuju u ređanju. Preostale karte (21) se ponovo mešaju i seku od strane lica,kome se gata.Gornja karta se postavlja na sredinu stola,licem na dole.To je karta „Iznenađanja“.Ostalih 20 karata se ređaju,jedna do druge,s desna u levo,po pravoj liniji.Ako je među njima „Blanka“,pristupa se gatanju.Ako je „Blanka“ ona 21-a zatvorena karta,takođe se pristupa gatanju,ali to znači,da lice kome se gata je sa nečim omađijano.Međutim,ako se „Blanka“ ne nalazi među 21-om kartom, ceo postupak se ponavlja.Ako je neophodno,ovo celokupno ponavljanje se vrši i treći put. Ako se „Blanka“ ne pojavi ni tada, u poslove lica, kome se proriče sudbina,vrlo intezivno se meša neko treći.U tom slučaju,za „Blanku“ gataoc proglašava jednog Kralja,ili Damu,u zavisnosti,da li se sudbina proriče osobi muškog ,ili ženskog pola.
    Gatanje se sastoji u sledećem:
    -Prvo se tumači red karata koje su izašle i kombinacije karata,
    -Potom se svaka karta tumači pojedinačno.To zavisi od stila gataoca.Ove dve operacije se mogu izvoditi i obrnutim redosledom.
    -Na kraju ovog dela se otvara i „Karta Iznenađenja“ i tumači njeno značenje.
    Počinje II faza Gatanja:
    Karte (21) se skupljaju,mešaju i seku.Sledi novo ređanje 20 karata,ali sada u 3 horizontalna reda,po obrascu 7-7-6.Poslednja se ne gleda,već se odbacuje na stranu za „Veliko Iznenađenje“.Sve ove karte se ređaju „zatvoreno“,licem ka stolu.Lice kome se gata,zatim bira jednu grupu,a gataoc je otvara i tumači.
    Tih 20 karata se skuljaju,mešaju,seku,a zatim se ponovo ređaju,ali sada po obrascu 7-6-6.Poslednja se opet odvaja na stranu.
    Posle otvaranja jedne grupe i njenog tumačenja,sledi novo mešanje 19 karata prostirke i ređanje po obrascu 6-6-6,a izdvaja se i treća karta za „Veliko Iznenađenje“.
    Na samom kraju se otvaraju i karte „Velikog Iznenađenja“ i tumači,svaka zasebno.
    U svim fazama gatanja,kao i na samom kraju, kada se otvaraju karte „Velikog Iznenađenja“,mora se voditi računa,da li je karta u „pravom“,ili „obrnutom“ položaju.
    Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!

  14. #39
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kotor
    Posts
    2,173
    Thanks Thanks Given 
    0
    Thanks Thanks Received 
    1
    Thanked in
    1 Post

    Default

    Quote Originally Posted by montenegrina View Post
    E to su igre hehe
    Baba me je naučil briškulu i trešetu prije škole Kad bi završila sa časovima, dok moji ne dodju po mene ja i baba bi odigrale koju briškulu.
    Sad ona ima 94 godine i još ponekad bacimo o koju.
    kod mene u naselje je sramota ako ne znas italijanske karte igrat
    History comes to life when you get involved and do it yourself.

  15. #40
    Join Date
    Apr 2009
    Posts
    63
    Thanks Thanks Given 
    0
    Thanks Thanks Received 
    0
    Thanked in
    0 Posts

    Default RUŽIČKA - nova i originalna igra sa kartama koja će vas ostaviti bez daha

    Poslednjih 30-ak godina se bavim sakupljanjem,zapisivanjem i proučavanjem društvenih i kartaških igara,a mnogo toga sam bivao prinuđen i da menjam i prilagodim našem podneblju.Pri tome su se rodile i mnoge nove ideje,pa sam tako posatao i autor nekih igara.Međutim,postoji društvo zaljubljenika kartanja i novih i originalnih autorskih igara DAMJANICUS , čiji sam od skoro postao član pa od njih dobio i pravo da novitete objavljujem,između ostalog,i ovim putem.
    Neki vrhunac Domjanicusa je igra SubRosa,koja je plod višegodišnjeg igranja i nadgradnji,a po složenosti i mogućnostima kombinatorike mislim da prevazilazi i sam Bridž. Lično sam ispitivao po matematičkom modelu,pačak mogu tvrditi da je prilično i iznad njega.Ipak,za promociju nove igre su potrebna materijalna sredstva,pa se tako niko ne nosi mišlju da SubRosa konkuriše na svetskoj pozornici,ali po svom sadržaju to zaslužuje.U Srbiji već postoji oko 30-ak igrača,te se održavaju turniri i šampionati.
    Preteča SubRose je RUŽIČKA koju ću vam opisati ovde,a koja je lansirana kao prava opuštajuća,solidno teška i izvanredno zanimljiva igra sa kartama.Neposredno posle njenog objavljivanja,mnogi su se počeli javljati i govoriti,da je zaista fenomenalna,da je neviđena zaraza i da ne mogu ustati od stola.Ona je istovremeno i osnova već pomenute SubRose,sa amo dodatkom nekih dopunskih pravila pa se i koristi u periodu učenja iste.
    Probajte,mislim da će te uz Ružičku provesti lepe i nezaboravne trenutke.
    Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!

  16. #41
    Join Date
    Apr 2009
    Posts
    63
    Thanks Thanks Given 
    0
    Thanks Thanks Received 
    0
    Thanked in
    0 Posts

    Default

    R U Ž I Č K A


    Ružička je igra za 4 igrača,od kojih du po dvoje partneri i sede,jedan na protiv drugog.
    KARTE : Koristi se skraćeni špil od 32 karte,koje su rangirane standardno: 7,8,9,10, J, Q, K i A.
    Boduju se samo Slike i to:
    Žandar, 1 bod
    Dama, 2 boda
    Kralj, 3 boda
    Kec, 4 boda
    Ukupo ima ovakvih 40 bodova.Svaki odneti krug donosi još po 1 bod,a takođe i osvojeni poslednji štih,dodatnih 5 bodova.
    U jednom deljenju su prisutna 53 boda.
    Delitelj deli po obrascu 3-2-3,tako da svako dobija po 8 karata.Prvi igra desni igrač od njega.U sledećem deljenju,on meša i deli.Izuzetak je kraj jedne i početak sledeće partije,gde si igrač na funkciji delitelja preskače,ako pripada pobedničkoj strani.
    TOK IGRE : Prvi na potezu je desni igrač od delitelja i on odigrava bilo koju kartu.
    Ostali redom igraju jaču u istoj boji „gaze“,ili istu i jaču u DŽOKER boji.Primećujete da ovde postoji tzv, Džoker-boja koja ima sličnu ulogu adutu,ali se ipak bitno razlikuje od njega.
    Pre svega,ona se igra samo po želji i ne postoji obaveza odigravanja.Da bi sa Džoker bojom nadjačao prethodno odigranu kartu,ona mora biti bar ista,ili jača od nje.Znači,ne može se „seći“ sa slabijom,kao što je to slučaj sa adutom.
    Na početku igre,Džoker-boja je uvek HERC,ali je u prvom krugu neko može i promeniti.
    Svako nadjačava predhodno odigranu kartu,u istoj boji ili u Džoker boji.
    Ko nema ili ne želi da nadjača,prosto odigrava na talon,ali pored prethodno odigrane bilo šta.To se naziva „Odbacivanje“.U tom štihu,on se više ne može boriti za njega.
    Svaki krug se mora završiti,odnosno,svako mora igrati po jednu kartu.
    Štih se može sastojati od više krugova.Naime,kada sva četvorica odigraju po jednu kartu,ponovo dolazi na red prvi igrač.Ako mu niko nije „gazio“,odnosno,njegova ostala najjača karta,prosto nosi sve četiri i igra za sledeći.
    Ako ga je nadjačao u prvom krugu samo njegov partner,štih je takođe završen i pripada partneru.
    Međutim,ako je bilo ko od protivnika „zgazio“,prvi igrač mora nastaviti sa igrom i u sledećem krugu.Započeti krug se mora završiti do kraja.Znači,svako odigrava još po jednu kartu. Tek kada nema nadjačavanja od strane protivnika,štih pripada igraču sa poslednjom odigranom kartom.
    Ko odbaci,ne može u sledećem krugu „gaziti“,pa makar i da ima jaču kartu.
    Primer jednog štiha koji je trajao čak 4 kruga:
    I igrač II igrač III igrač IV igrač
    I krug 7-pik 8-pik 8-herc(džoker) 9-herc
    II krug 10-pik 9-karo(odbacuje) A-Karo (odb.) J-pik
    III krug K-pik 8-tref Q-tref A-pik
    IV krug A-herc 10-tref K-karo 7-karo
    I štih pripada I-om igraču.On igra zatim novu kartu za novi štih,itd.

    NUĐENJE : Ovo je situacija,kada I igrač dođe na red za igru,a bilo ko od protivnika je u prethodnom krugu „gazio“.Štih nije odlučen i mora se krenuti u sledeći krug.Ako I igrač nema,ili ne želi da „gazi“,on odbacuje,ali za sada zatvoreno jednu kartu.Tek ako je jasno da se štih odigrava do kraja kruga,on je otvara i ista se smatra odigranom.U protivnom,vraća je u ruke.
    Primer: I-9 pik; II-10 pik; III-10 herc(džoker boja) i IV-9 karo(pored samo odbacuje)
    Sada su u igri I,II i III igrač,pošto je IV odbacio i ponovo ako dođe na red,samo će odbaciti.I igrač spušta jednu kartu zatvoreno.On odbacuje,ali je moguće da se II krug neće ni igrati.Ako II igrač ne želi ili nema da „gazi“,on može samo kucnuti i u konkurenciji ostaje samo III kome praktično i pripada štih.U tom slučaju,I igrač zatvorenu kartu vraća u ruke.
    Ako II zgazi,zatvorena karta se odmah otvara i tretira kao odbačena.
    Po istom principu,mogu nuditi i I i II,ako su u igri još uvek III i IV,pa se čeka njihovo rešenje.U slučaju da zgazi III,obe prethodne se otvaraju i tretiraju odbačenim.

    Na kraju II kruga,princip je isti.Posmatra se da li je štih odlučen,ili se ide dalje.

    ŠTILJENJE : Ako jedna strana odnese svih 8 krugova,kaže se da je „oštiljila“ rotivnike. Njima se ne sabiraju bodovi za krugove i zadnji štih,već im se pišu samo 40 bodova za vrednosti karata,a protivnicima kaznenih -30 bodova.
    BREJK : Kada igrači koji u tom štihu sede na II i IV mestu jedan drugog direktnog nadjačaju,a da igrač između odbaci,oni ga odmah osvajaju,bez daljeg produžetka.
    Brejk preko III igrača je jasan.Znači II igrač gazi,III odbacuje,IV gazi svog partnera i I sada ne može nastaviti igru u sledećem krugu.Štih nosi IV igrač u tom potezu.
    Brejk preko I-og igrača je u sledećoj situaciji.Ako poslednji igra IV,pa I nudi,II može nadjačati svog partnera(IV-og) pa je opet u pitanju Brejk.Sada ipak i III i IV moraju odbaciti još po jednu kartu,da bi se započeti krug završio.
    PROMENA DŽOKER.BOJE : Samo u I-om krugu igre,svako može na svom potezu pokazati Žandara i njegova boja je za to deljenje Džoker-boja.Promena se može izvršiti samo jednom u deljenju i čim to pravo neko iskoristi,njegova boja postaje konačna.Igrač ne mora biti prvi na potezu,već se promena može izvršiti i u toku poteza.Pri tome,od tog trenutka novi Džoker stupa na snagu.Onaj ko je pre toga odigrao Herca,tretira se da je gazio,ali je nadjačan,a može ponovo gaziti ,ako štih pođe i sledeći krug.
    Ako u prvom krugu neko pokaže Žandara-herc,to deljenje protiče bez Džoker boje,tzv, EGALITI.
    Igrač koji promeni Džoker-boju,preuzima obavezu da sa svojim partnerom odnese bar za 1 bod više od protivnika u tom deljenju.Znači,u standardnoj igri,to bi bio minimum 27:26,ali može biti i neki drugi broj,što će te videti u daljem toku.
    Strana koja proglasi boju dobija dodatnu nagradu od:
    +8 bodova, a upisuje se i prvo slovo boje koja je aktuelna u tom deljnju
    +20 bodova, ako je u pitanju igra bez Džoker-boje.
    U slučaju pada,strani se piše -30 bodova,a protivnicima ponovo samo njihovo ostvareno.
    OTVORENO : U bilo kom trenutku igre,igrač može spustiti svoje preostale karte,a najmanje ih mora biti 3.Od tog trenutka,njegov partner samo odigrava pasivno,a on sam mora odneti sve do kraja.Posle toga,protivnici takođe otvaraju svoje i nastavlja se otvorena igra.
    U slučaju uspeha,pobedničkoj strani se upisuje dodatnih:
    3 karte......................6 bodova
    4 karte.....................10 bodova
    5 karata...................15 bodova
    6 karata...................20 bodova
    7 karata...................25 bodova
    8 karata...................30 bodova
    Tokom dalje igre,takođe važi Brejk,pa sa ovim Otvaranjem treba biti jako oprezan. Praktično, partner ne igra,pa je mogućnost Brejka uvek otvorena.
    U slučaju pada,strana čiji je igrač otvorio karte ne dobija nikakvu kaznu,ali zato protivnicima pripadaju sve karte od trenutka otvaranja.
    Ako je otvorio neko u već započetom potezu,sve karte iz tog poteza takođe odlaze u plen protivnika.
    BODOVANJE ; Partija traje do 301 i više,a meč se igra na tri dobijene partije.
    Ako je tekući rezultat niži od -200 bodova,vrši se korekcija.Obema stranama se dodaje onoliko,kako bi pomenuta ekipaimala tačno -200.
    Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!

  17. #42
    Join Date
    Apr 2009
    Posts
    63
    Thanks Thanks Given 
    0
    Thanks Thanks Received 
    0
    Thanked in
    0 Posts

    Default

    Za SubRosu,odnosno Ružičku su dizajnirane i originalne karte,koje umesto standardnog sastva boja imaju RUŽU,ŠIŠARKU,DUNJU i ZELJE.
    Rangovi su podeljeni u Donji i Gornji Dom.
    Donji dom su male karte i označene su sa 1,2,3 i 4 , a Gornji Dom su velike karte,odnosno,veliko 1,2,3 i 4.
    Iako su neuporedivo praktičnije od standardnih,još uvek nije započela njihova masovna proizvodnja i prodaja,pa bi ih za sada ostavio po strani.
    Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!

  18. #43
    Join Date
    Apr 2009
    Posts
    63
    Thanks Thanks Given 
    0
    Thanks Thanks Received 
    0
    Thanked in
    0 Posts

    Default

    MANJE – VIŠE

    Ova igra je jako bliska Tabliću,a po Srbiji se mogu sresti nekoliko njenih varijanti pod različitim nazivima.Slične igre postoje u Turskoj,Indiji,Grčkoj.
    BROJ IGRAČA : U igri mogu uzeti učešće 2,ili 4 igrača.U drugom slučaju,igra se odvija u parove,a partneri sede,jedan naspram drugog i zajedno drže svoje odnete karte.
    KARTE : Koristi se standardni špil,od 52 karte.Boja kao i u Tabliću,nema nikakav uticaj.Slike nemaju brojne vrednosti.Kec se uvek računa kao 1.Ostale karte se vrednuju prema svojim nominalima.
    DELJENJE : Kao i u Tabliću,delitelj svakome deli po 6 karata,u dva navrata po 3.
    U prvoj turi,posle podele,on izbacuje sledeće 4 karte na talon,
    Igrači naizmenčno odigravaju po jednu kartu iz ruke.Kada odigraju svih 6,delitelj im iz ostatka deli nove,ovoga puta,bez izbacivanja na talon.Pošto se na ovaj način izigra ceo špil,igrači sabiraju i upisuju ostvarene bodove,pa sledi novo deljenje.U njemu deli sledeći desni igrač.
    TOK IGRE : U svakom potezu,igrač odigrava jednu svoju kartu na talon,ili sa njom nešto nosi.
    PRAVILA NOŠENJA KARATA : Slika nosi jednu ili više istih takvih sa stola, ali se to odnosi samo na Dame i Kraljeve.Znači,Damom se nosi Dama,a Kraljem,Kralj.
    Žandarom se mogu odneti sve slike,koje se u tom trenutku nalaze na talonu.
    Slike se uvek moraju nositi i ne postoji mogućnost njihovog dupliranja.
    Za razliku od Tablića,sa ostalim kartama se ne mogu nositi identične sa talona. Npr,Peticom se ne može odneti Petica sa stola,već samo više karata,čiji skor formira rezultat 5. Skorovi se formiraju sabiranjem i oduzimanjem vrednosti karata na talonu.
    Pretpostavimo da se na talonu nalaze sledeće karte :
    Sve tri se mogu odneti Desetkom (2+3+5) , Šesticom (5+3-2) ,ili Četvorkom (5+2-3).
    Po dve karte se mogu nositi : Kecom (3-2,znači Trojka i Dvojka),Dvojkom (5-3,Petica i Trojka) itd.

    BODOVANJE : Bodove donose Štihovi,Četiri na Karte,Puni Štihovi i Table.
    Partija najčešće traje do 201 bod,ali se može i skratiti.
    Štihovi su Kraljevi,Dame i Žandari,a svaka od ovih karata vredi po 1 bod.
    Četiri na Karte je nagrada od 4 boda,a dobija je strana,koja odnese više prostih karata,ne računajući slike.Pošto takvih ima ukupno 40,u slučaju rezultata 20:20,obe strane dobijaju po 2 boda.
    U svakom deljenju,ovih 16 bodova su obavezni i dodeljuju se uvek.
    PUNI ŠTIHOVI : Kao što je predhodno rečeno,sa prostom kartom se ne može odneti ista takva sa talona,ali se to ipak može dogoditi kroz Kombinacije.
    Npr,ako su na stolu 6 i 3,one se mogu odneti sa Trojkom iz ruke (6-3=3).Pošto je na ovaj način,sa Trojkom ipak odneta Trojka sa talona,ostvaren je tzv. „Pun Štih“,koji u ovom slučaju donosi 3 boda.
    Ako su na talonu 10,2,2,sve tri se mogu odneti sa Desetkom (10+2-2).U tom slučaju,nagrada je 10 bodova.
    Broj bodova je uvek jednak vrednosti karte sa kojom se nosi.Oni se najpre pišu sa strane,a tek po završenom deljenju,dodaju se dotadašnjim bodovima i zajedno upisuju u tabelu.
    TABLE : Kao i u Tabliću,u koliko posle izvedenog nošenja talon ostane prazan, ostvarena je Tabla.Međutim,u ovoj igri,svaka od njih se boduje zasebno.Kao i kod Punih Štihova,bodovi za Table se po završetku deljenja pridodaju rezultatu strane i upisuju u kolonu.
    Ako je Tabla ostvarena sa prostom kartom,donosi onoliko bodova,koliko je tom prilikom odneto karata sa talona.
    Tabla ostvarena sa Slikom vredi 1 bod.Ako se sa talona odnesu dve iste Slike,njena vrednost je 5 bodova,a u slučaju da se sa stola nose tri slike,10 bodova.Do ove situacije može doći,jedino ako one na talon izađu tokom procesa deljenja i izbacivanja prve 4 karte.U toku igre, tako nešto je nemoguće,zbog pravila, da se Slike ne mogu duplirati.
    Tabla se sa Žandarom važi jedino, ako se sa talona odnese sam Žandar.Ona vredi 5, 10, odnosno,20 bodova,u zavisnosti od broja odnetih Žandara sa stola.
    KAZNENA TABLA : Ako se na talonu pored Žandara nađe još samo neka slika,a igrač je prinuđen da ih nosi,on to celo deljenje odmah gubi.Igra se tog momenta prekida,a protivničkoj strani se upisuju svih 16 obaveznih bodova,kao i do tada ostvareni bodovi obeju strana za Table i Pune Štihove.Onome ko je napravio Kaznenu Tablu,za to deljenje se ne upisuje ništa.
    Last edited by NUSKMP; 17-07-09 at 14:34.
    Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!

  19. #44
    Join Date
    Apr 2009
    Posts
    63
    Thanks Thanks Given 
    0
    Thanks Thanks Received 
    0
    Thanked in
    0 Posts

    Default

    Ž AN D A R I



    Žandari su 50-ih i 60-ih godina XX –og veka,kod nas bili najrasprostranjenija igra sa kartama,naravno,posle Tablića.Sa dolaskom Remija,Kanaste,Lore,za razliku od Tablića koji ostaje na sceni,ova igra se skoro potpuno gubi.U poslednje vreme se vraća u nešto izmenjenom obliku i ponovo postaje sve popularnija.
    BROJ IGRAČA : 2,ili 4,gde su po dvojica partneri.
    KARTE : Standardni špil od 52 karte.Rangovi i boje karata nemaju nikakvu ulogu.
    DELJENJE : Identično Tabliću,delitelj deli,u dva navrata,po 3 karte.Pre toga,levi sused „seče“ i izbacuje odozdo 4 karte na talon.Pošto ih najpre svi vide,isti igrač ih skuplja u snop (jednu preko druge),tako da vidljiva ostaje samo gornja.Ako se među njima slučajno nađe Žandar,pripada igraču koji je sekao.Umesto njega,on sam izbacuje sledeću donju kartu,a delitelj mu u prvom krugu deli jednu manje.To isto važi i za slučaj,da se na talonu pojave 2,ili 3 Žandara i svi pripadaju igracu koji je sekao.
    TOK IGRE : Igrač koji je na potezu,sa talona nosi sve,ako poseduje jednaku kartu sa gornjom,jedinom koja se vidi.Ako takvu nema,on odigrava bilo koju iz ruke i to tako,što je postavlja preko onih na stolu.Sada je ona jedina vidljiva i gornja karta talona.
    Sledeći igrač ,sa istom takvom nosi sve, ili takođe odigrati neku drugu preko njih.
    Posle izvedenog nošenja,sledeći igrač nema mogućnost nošenja,pošto je talon prazan.On samo prosto odigrava jednu kartu iz ruke na talon.Dalji tok igre je identičan predhodnom.
    Pošto se odigraju sve karte iz ruku,delitelj deli ponovo.Kada se ostatak istroši,sa odigravanjem karata se deljenje završava.Igrač,koji je poslednji nosio,uzima sve preostale karte sa talona.
    Sa Žandarom se talon može odneti u svakom trenutku,bez obzira na gornju kartu.
    BODOVANJE : Na kraju deljenja,svaka strana prosto broji odnete karte,Razlika u njihovom broju se upisuje ekipi,koja je odnela više.Npr,jedna strana je odnela 31-u,a druga 21-u kartu.Prvoj pomenutoj se upisuju 10 bodova.
    Partija traje do 71 bod,a poslednje deljenje se uvek igra do kraja.



    Ž a c e (II varijanta)

    Koristi se špil od 32-e karte.Igra započinje sa praznim talonom,pošto se pri sečenju na Talon ne izbacuje ništa.
    Delitelj svakome deli po 4 karte (2 po 2),a u poslednjem krugu,samo po 2,ili čak po jednu,u zavisnosti od broja igrača.



    Ž a n d a r i - (III varijanta)


    Igra se izvodi sa špilom od 32 karte.
    Posle izvršenog sečenja,delitalj jednu kartu okreće i postavlja na sredinu stola.Sledeće 3 odbacuje sa strane i one se ne smeju ofirati do kraja deljenja,a na kraju pripadaju osvajaču prvog štiha.Delitelj zatim deli po 4 karte,a ostatak spušta na sredinu stola (licem na dole),poprečno preko prve otvorene.
    Sama igra teče , kao i u predhodno opisanim varijantama,s tom razlikom,što svaki igrač posle odigranog poteza,vuče jednu kartu sa Ostatka.
    Last edited by NUSKMP; 17-07-09 at 14:42.
    Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!

  20. #45
    Join Date
    Apr 2009
    Posts
    63
    Thanks Thanks Given 
    0
    Thanks Thanks Received 
    0
    Thanked in
    0 Posts

    Default

    SUPERŽACA


    Superžaca je novi oblik Žandara,čija popularnost raste iz dana u dan,a za sada je najviše rasprostranjen u Južnoj Srbiji.
    Karte,broj igrača i deljenje je u potpunosti preuzeto iz Tablića.Bodovanje je takođe slično:
    -svaka Slika,Desetka i Mala Dvojka(2-tref),donose po 1 bod,
    -Desetka u karonu vredi 2 boda,
    -veći ukupan broj odnetih karata, 3 boda.
    Seče levi igrač od delitelja i izbacuje 4 karte na talon.Ako je među njima Žandar,uzima ga sebi,a izbacuje sledeću.U tom slučaju,od delitelja u prvom krugu deljenja dobija kartu manje.
    U svakom slučaju,isti igrač zatim skuplja 4 izbačene karte i postavlja ih tako,da se vidi samo gornja od njih.
    TOK IGRE : Prvi je na potezu,igrač desno od delitelja.Ako u ruci ima kartu,koja je ista sa gornjom,nosi ih sve.U protivnom,odigrava bilo koju i postavlja je na talon kao gornju.Na potezu je sledeći desni igrač i on ima isti izbor.
    Kada je talon prazan,igrač samo igra jednu kartu,bez mogućnosti uzimanja.
    Kao i u predhodno opisanoj igri,sa Žandarom se uvek može nositi.
    TABLE : U ovoj igri postoje i „Table“,koje imaju veoma značajnu ulogu.Kada se posle nošenja odigra prva karta ,igrač koji je na potezu,može ostvariti Tablu,ukoliko je odmah odnese.Znači.Tabla se priznaje.kada se izvrši nošenje samo jedne karte.
    Tabla donosi onoliko bodova,kolika je brojna vrednost odnete karte.Tako,Tabla sa Osmicom donosi 8 bodova,sa Kecom,11 bodova,sa Damom,13 bodova,a sa Kraljem 14 bodova.
    Tabla sa Žandarom vredi 20 bodova,ali se priznaje jedino,ako je sa talona odnet sam Žandar.
    Igrač,koji je ostvario Tablu,ispred sebe na sto postavlja otvorenu kartu, sa kojom je to izveo.Tek na kraju deljenja,bodove za table pridružuje ostalim i zajedno ih upisuje u svoju kolonu.
    Partija traje do 251 bod ,a poslednje deljenje se obaveznio igra do kraja.
    Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!

  21. #46
    Join Date
    Apr 2009
    Posts
    63
    Thanks Thanks Given 
    0
    Thanks Thanks Received 
    0
    Thanked in
    0 Posts

    Default

    P I S T I


    Ovo je Turska varijanta Žandara,koja je nešto ozbiljnija i složenija od predhodno opisanih igara,popularnih kod nas.
    U igri učestvuju 4 igrača,po 2 partneri i sede,jedan naspram drugog.Koristi se standardan špil od 52 karte.
    Delitelj podeli svakom učesniku po 4 karte,a 4 izbacuje na talon.Zatim ih on sam raspoređuje u Kup,odnosno postavlja jednu preko druge i određuje,koja od njih će biti gornja, jedina vidljiva.
    Svako redom odigrava po jednu kartu na Hrpu,a ko odigra istu sa gornjom,uzima sve karte sa talona.U tom slučaju,sledeći odigrava na prazan talon,započinje novu Hrpu i nema mogućnosti uzimanja.
    Žandar nosi bilo šta,ali ne i samo jednu kartu sa talona,pa makar ona bila i drugi Žandar.
    Posle svakog nošenja,svi redom kkupuju sa Ostatka,jednu po jednu kartu,kako bi ih opet imali po 4.
    PISTI : Kada igrač odnese jednu kartu sa talona,to se naziva „Pisti“,a donosi svom vlasniku 10 bodova.
    BODOVANJE : Kada svi ostanu bez karata u rukama,a nema ih ni u Ostatku,preostale sa talona uzima osvajač poslednjeg štiha.Pristupa se svođenju rezultata,a bodove donose:
    -svaki Žandar,po 1 bod
    -svaki Kec,po 1 bod
    -2-tref,2 boda
    -10-karo,3 boda
    -više odnetih karata,3 boda.
    Partija najčešće traje do 151 bod.
    Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!

  22. #47
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    wherever whores go
    Posts
    3,308
    Thanks Thanks Given 
    0
    Thanks Thanks Received 
    2
    Thanked in
    2 Posts

    Default

    Ovo sto si ti opisao kao Zandari i Superzaca (uz sitne izmjene) mi u Pg zovemo zing, i mislimo da se to ne igra nidje drugo bez kod nas :mrgreen:
    Kreč, kolica i mešalica.

  23. #48
    Join Date
    Apr 2009
    Posts
    63
    Thanks Thanks Given 
    0
    Thanks Thanks Received 
    0
    Thanked in
    0 Posts

    Default

    [size=24]
    Š N A P S
    [/size]



    Šnaps je,bez ikakve dileme,najpopularnija igra Centralne Evrope,a rasprostranjena je na celoj planeti.Ubraja se u relativno prostije igre sa kartama,a pored ogromne zastupljenosti, odlikuje ga još i postojanje velikog broja njegovih varijanti,kao i veoma jak uticaj na stvaranje potpuno novih igara.Svaka država Evrope,a skoro i svaka provincija,ima neki svoj oblik,ili sličnu igru,pod drugim nazivom.Kako je njegova postojbina Nemačka,primenjuje se Nemački rang karata i bodovanje,a mnogo češće su u upotrebi i Nemačke karte,tzv, „Mađarice“ (vidi uvod).Mi će mo se ipak ograničiti na same igre,a ilustracije su izvedene sa standardnim Engleskim špilom karata,koji je kod nas mnogo više u upotrebi.
    Nemački rang karata je :A(11),Destka (10), K (4) ,D (3) ,B(2) ,Devetka,Osmica i Sedmica.
    Pošto se Šnaps uglavnom igra na bodove,u zagradama su date bodonosne vrednosti karata,a poslednja tri ranga,najčešće ne donose bodove.Nemački komplet sadrži 36 karata ,ali se uglavnom koriste skraćeni špilovi od 24,32 karte i slično.
    Zajedničko za sve Šnapsove je,da bodove pored odnetih karata u štihovima,donose i formirane kombinacije u listu.Ovde se kao najčešća Kombinacija pojavljuje „Marijaž“ , a njega čine Krelj i Dama u istoj boji.
    Pored Šnapsa,u ovom poglavlju su opisane i neke druge,srodne igre,a mnoge od njih su samo podvrsta klasičnog Šnapsa.Svaka od ovih varijanti ima neku svoju posebnost i privlačnost. Na prvi pogled,jako prosta pravila,ipak ostavljaju i dovoljno mogućnosti za kombinatoriku,pa uticaj umešnosti igrača na ishod igre se procenjuje,na oko 80% i više.Sa povećanjem broja odigranih partija,uticaj sreće se još više smanjuje.
    Krupan korak u razvoju Šnapsa je napravljen krajem XIX veka,sa njegovim prenošenjem u Rusiju.Tu stiže preko Češke,a odmah se razvijaju i mnogobrojne nove varijante. Karakteristično za Ruske Šnapsove je,da vrednost nagrade za Marijaže zavise od boje,a ne samo od toga,da li je u adutu ,ili nije.Takođe,u Rusiji postoje i jako popularne varijante,u kojima se adut u toku same igre menja.Istini za volju,takvi oblici su se već ranije bili pojavili u Austriji i Nemačkoj,ali im je tek u Rusiji posvećeno nešto više pažnje.
    U zemljaam Centralne Evrope,ni jedna varijanta se ne može suprotstaviti Šnapsu 66. Zbog toga se „Original 66“ i uzima, kao osnovna igra ovog poglavlja.
    Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!

  24. #49
    Join Date
    Apr 2009
    Posts
    63
    Thanks Thanks Given 
    0
    Thanks Thanks Received 
    0
    Thanked in
    0 Posts

    Default

    Š N A P S 66
    (Original 66)

    Šnaps je vrlo jednostavna i vrlo zanimljiva i dinamična igra,prvenstveno predviđena za 2 igrača. „Original 66“se uglavnom igra u Nemačkoj i većini zemalja Centralne Evrope,koje se inače i smatraju postojbinom Šnapsa.
    CILJ IGRE : Svaki igrač nastoji ostvariti 66,ili više bodova,u odnetim štihovima i formiranim bodonosnim kombinacijama u rukama.Jedina važeća kombinacija u Šnapsu,koja donosi bodove je „Marijaž“ ,a o njemu će biti reči nešto kasnije.
    BROJ IGRAČA : 2
    KARTE : Koristi se skraćeni špil od 24 karte,poređane po jačini,kao na slici:
    A-11,10-10,K-4,D-3,B-2,9,8 i 7-0 bodova

    ADUT : U svakom deljenju,postoji adutska boja.Karta u adutu,nosi bilo koju iz druge boje,bez obzira na njihove međusobne jačine.Ako su obe odigrane karte u adutu,štih nosi jača od njih.
    DELJENJE : Delitelj deli po 6 karata (2 po 2),a 13-u okreće na talon,licem na gore. Njena boja je adut u tekućem deljenju.Ostatak se spušta licem na dole,preko nje,ali poprečno, tako da je samo delimočno prekriva.Ona se mora videti tokom celog deljenja i podsećati igrače na adutsku boju.Uzima se kao poslednja karta ostatka,a često se tokom igre menja sa adutskom Devetkom.
    TOK IGRE : Prvu kartu odigrava protivnik delitelja (nedelitelj),a zatim to isto čini i delitelj,pri čemu ima 3 mogućnosti:
    -može odigrati kartu iste boje,pa štih nosi jača od njih,
    -može odigrati kartu u adutu i u tom slučaju ona nosi,osim ako i prva nije adutska,pa štih osvaja jači adut.
    -može odigrati kartu u nekoj drugoj neadutskoj boji i tada štih pripada protivniku,pošto nije odgovoreno na boju,niti je „sečeno“ adutom.
    Karte se odigravaju otvoreno,a odneti štihovi se spuštaju ispred osvajača,zatvoreno.One se tokom igre ne smeju prelistavati,čak ni od strane igrača,koji ih je odneo.
    Posle svakog štiha,obojica vuku po jednu kartu sa vrha Ostatka,a to prvi čini igrač,koji je poslednji nosio.
    Postupak se zatim ponavlja,a prvi na potezu je osvajač predhodnog štiha.U ovom delu igre,ne postoji nikakva obaveza, u pogledu poštovanja boje prve odigrane karte.
    Kada se istroši ostatak,igra se produžava, po nešto izmenjenim pravilima.I dalje je prvi na potezu osvajač predhodnog štiha,ali drugi igrač sada mora poštovati određena pravila.On je obavezan odigrati kartu iste boje sa prvom odigranom.Pri tome,ako je u mogućnosti,mora je i nadjačati („Iberovanje“).U slučaju nedostatka karte u neophodnoj boji,igrač mora igrati kartu u adutu (obavezno „sečenje“ adutom).U slučaju da ne može ispuniti ni jedan od dva pomenuta uslova,igra bilo šta,ali u tom slučaju gubi štih.Drugi igrač u ovom delu igre,ne sme „seći“ adutom,ako ima kartu u boji prve odigrane.
    Poslednje nošenje donosi osvajaču štiha i dodatnih 10 bodova,ali samo ako se deljenje odigra do kraja,što ovde nije baš čest slučaj.
    Odnete karte se boduju,prema ranije navedenim bodovnim vrednostima.Ukupan zbir njihovih bodova je 120,a sa nagradom za zadnji štih,to iznosi 130 bodova.Da bi jedan igrač ostvario pobedu u deljenju,mora osvojiti najmanje 1 bod više od polovine,što iznosi 66,po čemu je igra i dobila ime.Kada to neko tokom igre ostvari,odmah objavljuje pobedu i deljenje se prekida.U tom slučaju,niko ne dobija nagradu za zadnje nošenje.Kako je prelistavanje odnetih karata zabranjeno,igrač objavljuje prekid,na osnovu memorije i pamćenja,koje u ovoj igri imaju vrlo važan uticaj.
    ZAMENA ADUTSKE KARTE : Igrač,koji ima Devetku u adutu,može je zameniti za kartu ispod Ostatka,koja je odredila adutsku boju.Pri tome,on mora biti prvi na potezu,a zamenu vrši pre odigravanja karte.Ovo važi na samom početku partije,ali i pre odigravanja svakog štiha.Kada na adutskoj karti ostane samo jedna iz Ostatka,zamena se više ne sme vršiti,ali to zavisi od dogovora igrača (nije strogo pravilo).Otvorena adutska karta se kupuje kao poslednja,bilo da je u pitanju prvobitno okrenuta,ili zamenjena Devetka.
    MARIJAŽ : Kralj i Dama u istom znaku je jedina Šnaps-kombinacija i naziva se „Marijaž“.Igrač,koji ga je formirao,dobija nagradne bodove i to:
    40 bodova , ako je Marijaž u adutu,
    20 bodova , ako je Marijaž u nekoj neadutskoj boji.
    Da bi Marijaž bio važeći i doneo nagradu,igrač ga mora pokazati,poštujući određena pravila („Objaviti“),a zatim se jedna karta iz njega odmah odigrava.Marijaž se isključivo objavljuje, posle osvojenog štiha,a pre odigravanja prve karte za sledeći.Izuzetak je onaj,koji se objavljuje pred prvi potez,ako ga je igrač dobio i kompletirao tokom samog deljenja.U tom slučaju,nagrada za njega se računa,tek kada isti igrač osvoji svoj prvi štih.Ako u tom deljenju ostane bez nošenja,igraču se ne računa ni nagrada za objavljeni Marijaž.
    Marijaž se može objavljivati tokom cele igre.Međutim,ako je posle istrošenog ostatka,igrač primoran da odigra jednu kartu iz njega,pre nego što ga je objavio,on mu propada.
    ZAVRŠETAK DELJENJA : Čim jedan igrač sakupi 66 bodova ili više,govori :“Dosta“,pa se igra tog trenutka prekida.Protivnik ima pravo izvršiti proveru pobednikovih bodova,koje čine bodovi u odnetim kartama i nagrade za objavljene Marijaže.Ako igrač ima 66 bodova,ali to ne objavi,pa to u sledećim potezima učini protivnik,on i odnosi pobedu u deljenju. „Dosta“ se isključivo govori, posle osvojenog svog štiha.
    Ako se igra izvede do kraja,poslednje nošenje donosi dodatnu nagradu od 10 bodova,a može se dogoditi,da se partija završi nerešeno i to:
    -ako obojica imaju preko 65 bodova,bez obzira na to ko ima više,a niko nije objavio prekid igre,
    -ako je rezultat 65:65.
    ZATVARANJE : Težnja svakog igrača je,da ostvari 66 bodova,a da pri tome njegov protivnik ima što manje,jer od toga i zavise konačne nagrade.Kod iskusnijih igrača,najčešći završetak igre je „Zatvaranjem“.Naime,kada igrač proceni,da će sa trenutno ostvarenim bodovima,za nekoliko krugova igre sakupiti 66 (procenjuje i karte,koje drži u svom listu),on „Zatvara“ igru.Kartu,koja je ispod Ostatka i određuje aduta,prebacuje na njega.Od tog trenutka, kupovine više nema,a igra se po pravilima,kao da je ostatak istrošen.Znači,postoji obavezno poštovanje boje prve odigrane karte,Iberovanja i Sečenja adutom.Nagrada za zadnji štih u ovom slučaju izostaje.
    Igrač koji je „Zatvorio“,ima obavezu,da odigravanjem preostalih karata iz ruke,sakupi 66 bodova.Ako to izvede i ranije,govori „Dosta“ ,pa se igra prekida.U slučaju da 66 bodova sakupi protivnik,on to sada ne može objaviti.Njegov jedini cilj je,da spreči protivnika koji je Zatvorio,da sakupi obaveznih 66 bodova.
    Zatvaranje se ne može izvesti,kada u Ostatku ostanu samo 2 karte,jedna koja određuje aduta i druga preko nje.Igrač koji Zatvara,mora biti prvi na potezu,a to može učiniti i na samom početku partije..Samo Zatvaranje se može izvesti pre,ili posle kupovine karte sa Ostatka.Znači, obojica u tom trenutku mogu imati po 5,ili 6 karata u rukama,što odlučuje onaj koji Zatvara.
    BODOVANJE : Kada jedan igrač ostvari 66 bodova,njemu se pišu bodovi igre i to:
    1 Igraći Bod ,ako je protivnik do tada ostvario 33,ili više bodova u štihovima i nagradama za Marijaže,
    2 Igraća Boda ,ako je protivnik do tada ostvario 32 boda ili manje,
    3 Igraća Boda ,ako protivnik do tada nije ostvario ni jedno nošenje.
    Ako igrač objavi „Dosta“,a ispostavi se da nije ostvario neophodnih 66,protivniku se pišu 2 Igraća Boda.Isto se događa i ako je igrač Zatvorio,a nije uspeo da ostvari neophodan rezultat.
    Ako je rezultat 65:65,niko ne dobija Igraće Bodove.Ako je partija nerešeno,zato što su obojica prešli 66,a niko to nije objavio,Igraći Bodovi se takođe ne upisuju,ali se 1 bod pamti i pridodaje pobedniku slećeg deljenja.

    UPISIVANJE BODOVA : igrači startuju od 11 Igraćih bodova,a oni ostvareni tokom igre se oduzimaju od tekućeg rezultata.Pobednik je igrač,koji prvi stigne do nule.
    Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!

  25. #50
    Join Date
    Apr 2009
    Posts
    63
    Thanks Thanks Given 
    0
    Thanks Thanks Received 
    0
    Thanked in
    0 Posts

    Default

    Ako vas nešto posebno zanima od pravila kartaških igara,ili bilo kojih društvenih igara, možete pitati ovde,ili posetiti moj sajt
    http://kartanje.forumotion.net/forum.htm
    Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!

Page 2 of 3 FirstFirst 123 LastLast

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Similar Threads

  1. Crnogorski politički preferans…
    By metuzalem in forum Budućnost Crne Gore
    Replies: 3
    Last Post: 09-04-08, 11:57
  2. Kremovi, musevi i ostale poslastice :)
    By independent girl in forum Gastronomija
    Replies: 9
    Last Post: 11-03-07, 17:03
  3. PITANJE ZA MODERATORA (i sve ostale)
    By djoko in forum #montecafe
    Replies: 1
    Last Post: 13-10-04, 22:12
  4. War i ostale idiotarije
    By funestis in forum Budućnost Crne Gore
    Replies: 4
    Last Post: 18-03-04, 10:55

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •