A dje ti je fircik?
Igrate li karte,domine,jamb,šah?
Ovu temu otvaram kao neko,kome je Preferans opsesija još od 5-og razreda osnovne škole,pa sve do pre 7-8 godina od kada živim u Moskvi.Rusija je inače postojbina preferansa,ali se on ovde jako mnogo razlikuje.Na prvi pogled se čini da je potpuno nova igra u pitanju,ali se brzo uviđa da su rezoni isti sa našim.
I deo-Kartaške Igre.............................................. ............................................5
Glava 1 – Tablonet.......................................... ...............................................27
Glava 2 – Igre za zabavu............................................ ....................................73
Glava 3 – Dečije Igre.............................................. ........................................99
Glava 4 – Igre sa specijalnim kartama........................................... ...............133
Glava 5 – Herčevi........................................... ...............................................167
Glava 6 – Lora.............................................. .................................................1 91
Glava 7 – Igre Ređanja........................................... .......................................219
Glava 8 – Remi.............................................. .................................................2 39
Glava 9 – Kanasta........................................... ..............................................323
Glava 10 – Poker............................................. ..............................................353
Glava 11 – Hazardne Igre.............................................. ...............................381
Glava 12 – Šnaps............................................. ..............................................409
Galva 13 – Raub.............................................. ..............................................445
Glava 14 – Belot............................................. ...............................................491
Glava 15 – Bezik............................................. ..............................................527
Glava 16 – Kribidž........................................... .............................................549
Glava 17 – Piket............................................. ...............................................567
Glava 18 – Preferans......................................... ...........................................583
Glava 19 – Vist.............................................. ................................................63 3
Glava 20 – Bridž............................................. ...............................................683
Glava 21 – Skat.............................................. ...............................................723
Glava 22 – Italijanske Igre.............................................. .............................755
Glava 23 – Stare Evropske Igre.............................................. .......................771
Glava 24 – Kineske Igre.............................................. ..................................791
Glava 25 – Austrijski Tarok 54................................................ .....................805
Glava 26 – Venecijanski Tarot 78................................................ .................825
Glava 27 – Pasijansi......................................... .............................................841
Glava 28 – Trikovi sa kartama........................................... ...........................865
Glava 29 – Gatanje sa kartama........................................... ..........................
Uvod – Društvene Igre.............................................. ............................................3
I glava – Igre za Razonodu.......................................... .........................................5
II glava – Igre na papiru............................................ .........................................15
III glava – Igre sa Šibicama,Novčićima i Kamenčićima.....................................39
IV glava – Pasijans Igre.............................................. ........................................47
V glava – Igre sa Kockicama......................................... .....................................93
VI glava – Jamb.............................................. .................................................. .125
VII glava – Igre sa specijalnim Kockicama (Poker-Kockice)...........................141
VIII glava – Domine............................................ ...............................................167
IX glava – Back Gammon............................................ .......................................241
X glava – Ratne Igre.............................................. .............................................289
XI glava – Šah............................................... .................................................. ...315
XII glava – Dama.............................................. .................................................3 85
XIII glava – Go................................................ .................................................. 417
XIV glava – Halma............................................. ...............................................463
XV glava – Specijalne Igre.............................................. ..................................475
XVI glava – Serijske Igre.............................................. .....................................487
XVII glava – Savremene Igre.............................................. ..............................503
XVIII glava – Površinske Igre.............................................. .............................515
XIX glava – Zapreminske Igre.............................................. ............................523
XX glava – Bilijar........................................... .................................................. .527
XXI glava – Sportsko-rekreativne Igre.............................................. ...............
Radi boljeg razumevanja,ovo su moji lični rukopisi i njie u pitanju nikakvo izdanje,ili knjiga.Znači,jedna lična zbirka,pa ne može biti reči ni o kakvoj reklami.A sam sadržaj je originalan i lično moj.
Šta ste od ovaga probali i da li vas nešto interesuje vezano za ovu temu,izvolite,prepuštam vam prostor.
Last edited by NUSKMP; 02-05-09 at 02:27.
Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!
A dje ti je fircik?
Priznaj priznaj da je tebi drago kada Bruno noćas probija embargo...
nema ni zinga ni maus-a![]()
AAAAHH KAKO ME SVI GLEEEEDAJUUUUU!!!
kako bih zelio imati ovu drugu knjigu
da nemas to mozda u .doc, .pdf ili nekom slicnom formatu?
posto je to tvoje cuvacu ga samo za sebe i necu ga zloupotrebiti![]()
SMILE
because it's the second best thing u can do with your lips...
Fircik ti je Opisan u okviru Šnapsa.
F I R C I K
Fircik je Nemačka igra,veoma popularna i kod nas.Ipak,u poslednje vreme je nešto manje rasprostranjena nego ranije,pa je ovo možda i način,da se preventivno sačuva od zaborava. Posebno veliku popularnost ima u Crnoj Gori,gde ga mnogi smatraju i nacionalnom igrom.
BROJ IGRAČA : Fircik je prvenstveno namenjen četvorici igrača,od kojih su,po dvojica partneri.Oni sede,jedan naspram drugog,zajedno drže odnete karte i upisuju bodove u zajedničku rubriku.Međutim,ogromna popularnost Fircika,proizvela je i varijantu za 3 igrača,u kojoj svako igra za sebe.
KARTE : Koristi se skraćeni špil od 32 karte,sa Nemačkim rangom i bodovanjem: A(11),10(10),K(4),D(3),J(2),9(0),8(0) i 7(0).U igri za 3 igrača,izbacuju se sve Osmice i Sedmice, pa se igra odvija sa 24 karte.
DELJENJE : Delitelj deli svakome po 8 karata,2 po 2,bez ostatka.
TOK IGRE : Cela igra se odvija u desnu stranu,a prvi na potezu je desni igrač od delitelja.Počev od njega,svako u krug odigrava po jednu kartu.Pri tome,svi su obavezni igrati karte u istom znaku sa prvom odigranom.Pored obaveze poštovanja boje,uvek se igra i IBER.To znači,da kad god je to moguće,igrač mora nadjačati predhodno odigrane karte.Međutim,o ovom pravilu se igrači mogu još usaglašavati pre početka partije.
Štih nosi najjača karta u boji prve odigrane.One se spuštaju ispred osvajača,ili njegovog partnera,licem na dole.Osvajač štiha igra prvu kartu za sledeći.
Aduta na početku igre nema.
Poslednji štih donosi dodatnu nagradu od 10 bodova.
ADUT : Tokom cele igre,osvajač štiha može pokazati Marijaž,ako ga u tom trenutku poseduje.On to čini neposredno,pred odigravanje prve karte za sledeći štih.Nagrada za prvi pokazani Marijaž je 40 bodova,a njegova boja postaje adut i ne menja se do kraja deljenja.
U daljem toku igre,svaki igrač posle osvojenog štiha,a pre odigravanja prve karte za sledeći,može pokazati Marijaž u nekoj drugoj boji.Svaki od njih,donosi nagradu od po 20 bodova, a adut se pri tome ne menja.
Ako prvi igrač u partiji,pokaže Marijaž na samom početku igre,adut važi od početka igre,ali se nagrada za njega priznaje strani,tek kada osvoje prvi štih.U protivnom,ona im propada.
Od trenutka pokazivanja aduta,tok igre se nešto menja.Igrač,koji ne može odgovoriti na boju prve karte,mora igrati aduta.Ako je u štihu odigran bar jedan adut,štih obavezno nosi najjači adut,a nikako karta,u boji prve odigrane.
BODOVANJE : Kada se odigraju sve karte,svaka strana sabira bodove iz štihova, nagradama za Marijaše i zadnje nošenje.Partija traje do 501 bod,a poslednje deljenje se igra na „Dosta“. Tačnije,čim jedna strana dostigne ili,pređe 501,to objavljuje i igra se prekida.
Kada jedan igrač ima u rukama Marijaž,ali je prinuđen iz njega odigrati jednu kartu,pre nego što ga objavi,on mu propada.U Firciku je ovo redovna pojava.Najčešći Marijaž je onaj,koga objavi prvi igrač i to pre svog prvog poteza.Ostalima se najčešće Marijaži izbijaju.Upravo glavno umeće u ovoj igri je,izbiti protivničke Marijaže i ne dozvoliti protivniku da ih objavi.
U okviru svake navedene igre u poglavlju,postoje po 200-ak razliitih varijanti i sličnih igara.Evo ti još neke varijante za četovro.
„66“ ZA 4 IGRAČA
„66“ za 4 igrača je vrlo popularna igra u Nemačkoj,Češkoj,Rusiji i mnogim drugim zemljama.Kod nas se može sresti jedino u delovima Vojvodine i Slavonije,gde je ranije živeo Nemački živalj.Sama igra je veoma dinamična i interesantna,ali se vodi kao hazardna,pa je često potpadala pod udar zakona,odnosno bila zabranjivana.
BROJ IGRAČA : U igri učestvuju 4 igrača,od kojih su,po dvojica partneri i sede,jedan naspram drugog.
KARTE : Koristi se skraćeni špil od 24 karte,sa standardnim Nemačkim rangovima i bodonosnim vrednostima.Kec vredi 11,Desetka 10,Kralj 4,Dama 3,Žandar 2,a Devetka ne donosi bodove.
OSMICE : Osmice ne učestvuju u igri,ali se koriste za vođenje rezultata,odnosno imaju ulogu „semafora“.Pored njih,za evidentiranje je potrebno još 5,do 6 karata,bilo kog dizajna i vrednosti.Ovo je tradicionalni način bodovanja,tako da se u originalnoj varijanti ne koriste ,olovka i papir,a naziva se „Markiranje“.
CILJ IGRE : Cilj je,što pre sakupiti 66 bodova i to objaviti.U tom slučaju,deljenje se prekida,markiraju se bodovi i deli se za novu igru.
DELJENJE : Deli igrač,koji pre početka partije izvuče najmanju kartu,a dalje se smenjuju, redom u krug,u pravcu igre.Rečeno je,da se na ovim prostorima poštuje desni smer igre, mada je u većini zemalja suprotano.
Delitelj može,mada veoma retko,osvojiti 1 Igraći Bod,a da igra još i ne započne.Levi sused seče karte,a delitelj pokazuje poslednju,koja će na kraju i pripasti njemu samome.U slučaju da je u pitanju Devetka,delitelj ponovo meša karte i daje ih na novo sečenje.Ako se to ponovi tri puta za redom,delitelj dobija 1 Igraći Bod,a karte predaje sledećem desnom susedu,koji preuzima njegovu ulogu.
Svima se najpre podele po 3 karte,a prvi desni igrač na osnovu svojih,određuje adutsku boju za to deljenje.Delitelj dalje deli još po 3 svakome,tako da igrači dobijaju,ukupno po 6 karata.
Prvi desni igrač mora iskoristi pravo izbora aduta.Ako on to ipak ne želi,delitelj još jednom na kraju deljenja pokazuje svoju poslednju kartu,a njena boja je važeći adut za to deljenje.
NOVO DELJENJE : Jedna strana,neposredno pred početak igre,može zatražiti Novo Deljenje i to:
-ako karte, jednog od igrača te strane, sadrže manje od 13 bodova,
-ako se kod jednog igrača nađu sve 4 Devetke,
-ako se, samo kod jednog,od dvojice igrača, nalazi jedan adut,
-ako se kod jednog igrača strane nađe adutska Devetka,a kod drugog ,adutski Žandar.
Partneri se o zahtevu za novo deljenje,imaju pravo predhodno dogovoriti.Ako jedan od partnera ispunjava neki ,od poslednja tri uslova,pita suigrača,koliko ima aduta. Ovaj odmah zna o čemu je reč,pa ako ispunjava uslov,on se može složiti o predlogu za Novo Deljenje,ali ne mora.Ako se partneri usaglase,odmah otkrivaju svoje karte.Čim se ustanovi postojanje jednog od uslova,karte se mešaju,pa deli sledeći desni igrač.
TOK IGRE :Prvi je na potezu igrač desno od delitelja.Pošto je adut poznat od samog početka,tokom cele igre,važe jedinstvena pravila odigravanja karata.Boja prve odigranae karte se mota poštovati,a u slučaju nedostatka,obavezno je odigravanje aduta.Osvajač štiha,igra prvi za sledeći.
MARIJAŽ : Marijaž čine Kralj i Dama istog znaka,a može ga objaviti samo igrač,koji igra prvu kartu u potezu.Jednu od njih, pri tome mora odmah i odigrati ,osim ako sa nagradom za Marijaž njegova strana ne ostvaruje 66 bodova,pa sledi prekid igre. Nagrade su standardne,za adutski,40 bodova,a za neadutski,20 bodova.
„DOSTA“ govori igrač,čija je strana skupila 66 i više bodova.Tokom igre,niko ne sme prelistavati svoje odnete karte,pa da bi se objavio prekid,neophodno ih je pamtiti.Ako igrač greškom kaže „Dosta“,a naknadnno se ustanovi,da njegova strana nema 66,protivnici dobijaju 1 Igraći Bod.
Posle prekida igre,uvek se najpre proveravaju bodovi pobednika,pa tek zatim se broji,koliko je ostvarila protivnička strana.U slučaju da su odneli 33 i više (računajući i eventualne Marijaže),pobednici dobijaju 1 Igraći Bod.Ako je poražena strana ostvarila manje od 33 boda,pobednicima se dodeljuju 2 Igraća Boda,a ako nisu odneli ni jedno nošenje,onda 3 Igraća Boda.
BODOVANJE : Partija traje do 8 Igraćih Bodova.Kako je već rečeno,bodovi se „markiraju“ uz pomoć bilo koje Osmice.Za svaku ekipu,na stolu stoji po jedna Osmica,a njenih 8 znakova,simbolizuju 8 Igraćih Bodova.Preko njih se postavlja po jedna,bilo koja karta,a one na početku partije, potpuno prekrivaju Osmice i okrenute su licem na dole. Kako se koji Igraći Bod ostvari,tako se otkriva po jedan znak na Osmici.Cilj ekipa je,da što pre otkriju svoju Osmicu u potpunosti,što znači,da su ostvareni 8 Igraćih Bodova.
Kada jedna strana otkrije celu Osmicu,ona protivnicima „Oblači Bundu“.Naime, uzima se jedna karta sa strane,koja ne učestvuje u igri i postavlja se poprečno,preko gornje karte poražene strane.Obe Osmice se ponovo pokrivaju i počinje sledeća partija.
Ako jedna strana pobedi,a protivnici do tada nisu osvojili ni jedan Igraći Bod,oni im „Navlače Postavu“.Jedna karta,koja ne učestvuje u igri,postavlja se ispod Osmice poražene strane,poprečno,licem na dole.Ekipa dobija „Postavu“ i u slučaju da osvoji 1 Igraći Bod na početku partije,a zatim protivnici ostvare 8 za redom.
Kada strana,koja već ima Bundu,ostvari pobedu,umesto da oblači protivnike,skida svoju.To isto važi i za „Postavu“.Međutim,Bunda se skida isključivo sa ostvarenom Bundom,a Postava,sa ostvarenom Postavom.Tako se može dogoditi,da jedna strana ima Bundu,a druga Postavu.Međutim,nikada se ne može desiti,da obe strane imaju Bunde,ili Postave.[IMG]file:///C:/DOCUME%7E1/Dragan/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/03/clip_image002.gif[/IMG]
KRAJ PARTIJE : Partija može potrajati jako dugo.Pored Osmica,koje predstavljaju svojevrsne „semafore“,sa strane se postavlja još jedan broj karata,koje ne učestvuju u igri,a što ih je više,partija traje duže.Partija se završava,kada se sve one upotrebe i nalaze u fukciji Bundi i Postava.Pri tome,jedna strana može imati i po nekoliko Bundi,a druga,nekoliko Postava.
Za svaku Bundu se plaća dogovorena suma,a za Postavu,četvorostuko više.
Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!
Maus je opisan u okviru poglavlja Raub,međutim,pošto sam ga davno igrao sa prijateljima iz Crne Gore,tu se pojavljuju nekoliko različitih varijanti.Evo daću opis kako sam ga ja bio zabeležio,a ako mi možeš ovde opisati izvorni Maus, odnosno njegovu pravu varijantu,bio bih ti zahvalan.Znaš da ovi vaši Terazijski Crnogorci znaju često improvizovati i krivo prenositi stvari.Hehehe!
R A U B
Iz naslova poglavlja je sasvim jasno,da se ono bavi igrama na štihove,čiji je reprezentativni predstavnik Raub.I doista,Raub je jedna od najpopularnijih kartaških igara na Svetu,ali pre svega u zemljama Centralne Evrope,gde se za ovu priliku možemo svrstati i mi. Međutim,u ostalim delovima Sveta,značaj ove vrste igara se ne ogleda samo u Raubu.
Npr,u SAD-u i zemljama Konmovelta,Juker smatraju svojom nacionalnom igrom.Skoro u svakoj provinciji,razvijaju se njegove brojne varijante,čiju je popularnost teško i opisati.U Rusiji,Muška je deo nacionalnog folklora,a u njoj su našli svoju inspiraciju najveća imena Ruske kulture XIX-og Veka.U Engleskoj Nap i Pič,u Francuskoj Ekarte (istini za volju, nešto ranije).Sve su one jako popularne i predstavljaju nacionalna obeležja ovih zemalja.
A šta je u stvari njihova zajednička karakteristika?
Pre svega,igra se za štihove,a cilj je,ostvariti što veći broj nošenja.Negde postoje aduti, po negde Licitacija,a često se igra uz odsustvo oba ova elementa.
Druga važna karakteristika igara ovoga poglavlja je,učešće samo jednog dela špila u igri,dok se ostatak odbacuje na stranu i njegov sadržaj je za igrače tajna.Ovo je uslovilo jak uticaj intuicije,ali i čista sreća često igra presudnu ulogu.Ipak,pravila su tako koncipirana,da na konačan ishod partije,umeće ostaje glavni uticajni faktor.
Za igre ovog poglavlja se može reći,da su polu-hazardne.Međutim,kako se njihova imena pominju u Istoriji,Kinematografiji,Literaturi,opšti je utisak,da su više prisutne radi zabave, nego radi kocke.
Kao što Balaševićev Boža-Pub asocira na Raub,tako je „Deni“,junak najpopularnijeg stripa u Novoj Škotskoj,Australiji i Novom Zelandu,sinonim za Juker.Na mnogim mestima u Puškinovim dramama se pominje Muška,a „Pikova Dama“ uparavo simbolizuje jednu partiju ove igre.
Ovo poglavlje je prvenstveno značajno za ljubitelje kartanja,koji karte upražnjavaju za odmor i razonodu,uz sitne novčane uloge,mada ni razvoj intelektualnih sposobnosti nije zanemarljiv.
R A U B
„Raub“ je nemačka reč,koja označava „razbojništvo“,ili „otimačinu“,ali se o poreklu igre,ne može sa sigurnošću govoriti.Za razliku od ostalih nemačkih igara,poštuje se Francuski rang karata,odnosno,iza Keca kao najjača karta dolazi Kralj,a Desetka je tek na petom mestu. Veoma je zastupljen i kod nas,a njegov vrhunac popularnosti je u lučkim gradovima i na prekookeanskim brodovima.Mornari su i najčešći „prenosioci zaraze“.
MAUS : U slučaju da neko od protivnika ima rezultat,manji od 9 bodova,delitelj ima pravo pre početka deljenja objaviti „Maus“.To znači,da on obavezno raubuje kartu,ma koja ona bila,ali za razliku od „Rauba na neviđeno“,svi obavezno „prate“ i o tome nema izjašnjavanja.Odmah se pristupa zameni karata.Ovo pravilo uvodi u igru jak uticaj srće,ne bi li se na taj način,igraču sa najvišim rezultatom upisao neki kazneni bod.
MAUS U KRUG : Ovo pravilo je stvar dogovora,a ne sreće se baš često.Izostavlja se,zbog ogromnog uticaja sreće na ishod partije.Igrač koji je trenutno najslabiji,ima pravo objaviti „Maus u krug“ i to u trenutku,kada je on na redu da deli.On obavezno raubuje okrenutu kartu,a svi moraju „pratiti“.Međutim,to se produžava ceo krug deljenja.Svako na svom redu,obavezno raubuje,a svi prate.Skoro je redovno,da se posle završenog čitavog kruga Mausovanja,stanje na tabeli potpuno menja,pa se ispostavlja,da su do tada igrači igrali uzalud. Ako se ovo pravilo uvede u igru,ograničava se na samo jedno,tokom čitave partije.
„Maus“,„Refe“ i „Raub na neviđeno“ obično uvek forsira najslabiji igrač,kako bi ono što je eventualno on propustio,učinila sreća.
M a u s
Maus nije samo deo Rauba,već je i zasebna igra,koja se upravo pod neizmenjenim nazivom,često sreće i kod nas.
Delitelj obavezno Raubuje svaku kartu,a svi obavezno prate,tako da ne postoji izjašnjavanje o adutu,a ni o pratnji.Zbog toga,uticaj sreće je jako prisutan,tako da nije cenjena u ozbiljnijim kartaškim krugovima.
U Mausu se polazi od 9 bodova,a partija traje,dok neko ne stigne do nule.
Hazardni Maus
Maus je poznat i kao jako oštra i riskantna hazardna igra.Načini ulaganja i klađenja se razlikuju,od mesta,do mesta.Na našem podneblju se najčešće susreće u Crnoj Gori.
Principijalno,klađenje je slično onome iz Pokera.Igrači uplaćuju Čip,a kada dobiju karte, sledi klađenje.Tek posle toga,delitelj otkriva kartu,koja predlaže adutsku boju.
Igrači se izjašnjavaju o adutu,a ko želi postati Solo-igrač,govori: „Povlačim“.Ostali moraju pratiti.Igrači pratnje mogu pri tome i povisiti Ulog,ali to zavisi od dogovora,pre početka partije.Sledi zamena karata i sama igra.
U slučaju da Solo-igrač „prođe“,on uzima ceo Pot.
Ako ne odnese neophodna 2 štiha,on je „pao“,uplaćuje ceo iznos Pota,a svi žetoni se prenose u sledeće deljenje.Kod iskusnijih igrača,karte se neposredno i neodigravaju,već ih igrači prosto ofiraju,a onda se ustanovljava,koliko ko ima teorijskih nošenja.
Ako niko ne „povuče“,okreću se još 2 karte,kao i u Raubu.U Mausu se vrednost Pota često uveličava do abnormalnih vrednosti.
M a u s II
Ovo je jedna od složenijih varijanti Mausa,a slobodno se može reći,da je crnogorska nacionalna igra.Karte se rangiraju,kao i u predhodno opisanom Raubu,ali boje imaju svoje brojne vrednosti:
Pik.............1
Tref...........2
Karo..........3
Herc..........4
Igra se najčešće odvija u troje.
Najpre se podele po 2 karte,a zatim se jedna okreće i predlaže adutsku boju.Dalje se dele još po 2,a zatim se igrači izjašnjavaju o prihvatanju aduta.Igrač,koji ga prihvata,govori „Povlačim“,pa on postaje Solo-igrač.Njegova obaveza je osvajanje 2 štiha,od ukupno 4.Ostali se izjašnjavaju o „pratnji“.Igrač koji prati,mora osvojiti bar jedan štih,odnosno,njih dvojica,zajedno dva.
Ako niko ne prihvati ponuđenu boju za aduta,okreće se sledeća karta,pa ako se dogodi isto,još jedna.Posle treće okrenute karte i neprihvatanja aduta,deli sledeći igrač,a pri tome se upisuje i Refe,koji sledeće deljenje udvaja.
Posle prihvatanja aduta,sledi izjašnjavanja o pratnji,zamena karta,a na kraju i sama igra. Ovaj deo je potpuno identičan Raubu.Jedina krupna razlika je,što je ovde,pored poštovanja boje prve odigrane karte i sečenja adutom,obavezno i stalno nadjačavanje.Znači,tokom cele partije, igra se IBER.
BODOVANJE : Svi startuju od po 20 bodova.Crta se trougao,koji simbolizuje 3 igrača, a jedan piše za sve.
Pri „prolazu“,Solo-igrač se spušta za vrednost igre.Pri „padu“,njegov rezltat se uvećava za istu vrednost. Za svaki odnneti štih,pratioci „supe“ Solo-igrača.Supa se upisuje na stranicama trougla,prema protivniku,koji je bio Solo-igrač.Partija je završena,kada se poklope rezultati u minusu i plusu (bez Supe),a obračun se vrši kao i u Preferansu.
U primeru na slici,igrač III je uspošno odigrao Herca.I igrač je odneo jedan štih,pa ga „supi“ sa 4,dok je II igrač „pao“,pošto nije odneo ništa.Njegov rezultat se uvećava za vrednost igre.Da podsetimo,ona iznosi 4 boda.
Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!
Problem je što je ja imam ripremljenu za štampu i zaista mi nemoj zameriti što je ne mogu u celosti dati.Ali eventualno ovde mogu preneti delove.Jedini je problem što su slike prebacivane iz Exela u Word.Ako znaš način kako se ovde mogu prikazati,ja ti garantujem da bi po tom pitanju ovaj forum bio najjači u Evropi.
stvarno ne preterujem,pošto imam jedno bar pet puta obimniji materijal od Wikipedije.A volajn sam da ga malo po malo postavim i ovde.
Piši šta te interesuje za početak i da li imašneka rešenja za slike.
Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!
A J N C
Ajnc je vrlo stara hazardna igra,a iz njenog naziva je potpuno jasno,da poreklo vodi iz Nemačke.Kod nas je punih 100-tinak godina,bila najpopularnija igra ove vrste.Sa pojavom Automata,rejting joj drastično opada,kao i svim ostalim hazardnim igrama.Ipak,kod nas je po pitanju Ajnca došlo do prekretnice,sa pojavom Vestern filmova,kada se ova igra počinje smatrati staromodnom,a kod mladih je,skoro u potpunosti zamenjuje Poker.Zbog svoje ogromne popularnosti,koju je imao u prošlosti,novije generacije se sa Ajncom često upoznaju preko svojih očeva i dedova,a po nekada ga i odigraju.
KARTE : Koristi se skraćeni špil od 32 karte.Boje nemaju značaja,a brojne vrednosti karata su : Kec 11,Desetka 10,Kralj 4,Dama 3,Žandar 2,a Devetka,Osmica i Sedmica,vrede 9,8, odnosno 7 bodova,koliko na kojoj i piše.
BROJ IGRAČA i DELJENJE : U Ajncu učestvuju 2,do 5 igrača.Pred početak partije se najpre izvodi žrebanje.Svako izvlači po jednu kartu iz špila,a onaj ko izvuče najveću,postaje Delitelj,odnosno,kako se u mnogim Hazardim igrama naziva „Bankar“ .
Bankar igra sam protiv svih i kaže se,da „Drži Banku“.Pre početka deljenja,samo on ulaže žetone u Pot i to,prema svom nahođenju,a najmanje ih mora biti,dva puta više od broja igrača.Na toj „funkciji“ ostaje,sve dok sam ne odluči da povuče Banku,ili dok mu je neko od protivnika ne „razbije“,odnosno,odnese sve žetone iz nje.Posle toga,ulogu novog Bankara preuzima sledeći desni igrač,pošto se i sama igra odvija u desnu stranu.
Karte preseca levi igrač.Delitelj najpre donju kartu postavlja odozgo,licem na gore. Tokom čitave igre,on drži špil u rukama i uvek deli odozdo,po čemu je Ajnc i prepoznatljiv, ali i podložan obmanama i špekulacijama.
TOK IGRE : Delitalj svima daje po jednu kartu,a na kraju jednu uzima i za sebe.Još jednom moramo naglasiti,karte se daju odozdo i to tako,da ih ostali učesnici u igri ne vide.
Zatim se izvodi Klađenje,koje se ovde svodi na prosto izjašnjavanje igrača,za koliko žetona iz Banke će ko igrati.Igrač,koji pobedi Bankara,toliko ih uzima,a u slučaju svog poraza, isto toliko u nju uplaćuje.
Cilj svakog igrača je,da sa kartama u ruci formira ZBIR 21,ili da mu se što više približi.U slučaju da ostvari tačno 21,on to odmah objavljuje govoreći „Ajnc“.Pri tome,uzima onoliko žetona iz Banke,za koliko se odlučio da igra.
Pošto svi igrači dobiju po jednu kartu i izjasne sa za koliko igraju,delitalj prvom desnom igraču daje još jednu kartu odozdo.Na vrhu špila se nalazi otvorena karta iz sečenja,tako da je ta strana špila,sa njom trajno zablokirana.Desni igrač posle dobijene druge karte,govori „Dosta“ ,ili „Još“,pa mu delitelj u drugom slučaju dodeljuje još jednu.Svako može zahtevati proizvoljan broj karata.
Primer :
Igrač je kao prvu kartu dobio Desetku,a zatim mu delitelj daje Sedmicu.Pošto ima zbir 17,ako traži još jednu,odgovarala bi mu samo Slika. U slučaju Kralja,njegov zbir bi bio 21 i on bi odmah spustio karte i uzeo žetone iz Pota.Međutim,ako dobije npr, Sedmicu,njegov zbir je 24,pa se kaže da je „Tropa“ .On odmah uplaćuje sumu za koju se kladio i odbacuje svoje karte.I najzad, u slučaju da igrač dobije npr,Žandara,zbir je 19,pa će najverovatnije na tome i ostati.To je i najčešći slučaj,da se igrač zaustavi na manjoj vrednosti od 21 i čeka ishod igre delitelja.
Kada završi sa prvim,Bankar prelazi na drugog igrača,a situacija je identična. Pošto svima podeli,koliko ko želi,igrač na kraju uzima i karte za sebe.On takođe računa zbir sa svojom prvom kartom,a takođe kao i svi,sam odlučuje,koliko će ih vući i kada će se zaustaviti.
Ako Bankar npr,ostvari zbir 19,svi koji imaju isto toliko i manje,uplaćuju iznos za koji su se kladili.Sa druge strane,oni koji imaju veći zbir,uzimaju iz Pota iznos svoje opklade.
U slučaju da je delitelj „Ajnc“,svi koji su još uvek u konkurenciji,uplaćuju iznos za koji su se kladili,ne računajući one,koji su već ranije otpali,odnosno ostvarili Ajnc i uzeli svoje opklade.
Ako je delitelj Tropa,svi preostali igrači uzimaju iznos,za koji su igrali.
U ovoj igri postoje još neka pravila,bez kojih se ona ne može izvoditi:
1) Ako se tokom kupovine kod nekoga pojavi zbir 14,on ga pokazuje,odbacuje karte,a od delitelja dobija odmah 2 nove i nastavlja igru.
2) Ako se dogodi,da prilikom izjašnjavanja o visini uloga,prvi,ili prva dva igraju za ceo izmos u Banci,Bankar najpre igra protiv njih,a ostali čekaju ishod tog duela.Oni za sada čuvaju svoje prve dobijene karte,ali se ne izjašnjavaju o visini uloga.Ako Bankar pobedi u predhodnom duelu,uzima sebi novu prvu kartu,pa nastavlja igru protiv ostalih.Oni se tek sada opredeljuju za sumu,na koju će se kladiti.
U slučaju da prvi igrač (prva dvojica) „Razbije“ Banku,odnosno uzme ceo njen sadržaj,sve karte se mešaju,a sledeći desni igrač postaje novi Bankar.
3) Delitelj može samo pod sledećim uslovima povući žetone iz Banke:
-u njoj obavezno mora biti,bar za jedan žeton više,od dvostrukog iznosa sa početka partije,
-kao prvu svoju kartu,Bankar mora dobiti Kralja, ili Sedicu..
Ako su oba ova uslova ispunjena,partija se prekida,a Bankar uzima ceo sadržaj Banke. Karte se skupljaju i predaju sledećem desnom igraču,koji najpre sa svojim žetonima formira Banku,a zatim deli.
4) Ako neko,kao svoje prve dve karte dobije Kečeve,iako je njihov zbir 22,ipak se priznaju kao „Ajnc“ i to se u ovom slučaju naziva „Suvi Ajnc“.
5)Ako je karta koja se postavlja na vrh špila Kec,a Bankar kao svoju prvu kartu dobije takođe Keca,jedino u tom slučaju,on može uzeti i gornju kartu sa špila i formirati „Suvi Ajnc“.
6) Ako Bankar,kao prvu kartu dobije Kralja ,ili Sedmicu,on je može pokazati i odbaciti sa strane,a sebi uzeti sledeću.Međutim,za razliku od ostalih,on ne može menjati karte,ako mu se pojavi zbir 14.
7) Ako u Banci ima više od polovine početne sume,a prva karta ,koja se okreće na špil je Kralj ili Sedmica,Bankar može povući Banku,kao da je pomenutu kartu sam dobio.
Posle odigranog deljenja,Bankar može nastaviti da deli za sledeće iz ostatka.Kada ponestane karata,karte se sve skupljaju (osim one kod igrača),mešaju,seku,prva izbacuje na vrh špila,a igra se zatim nastavlja,kao da se nije ni prekidala.
O trajanju same partije,najbolje je da se igrači dogovore pre početka.Igra se može vremenski ograničiti,ili se igra,dok neko ne ostane bez žetona.
17i 4
Igra „17 i 4“ je originalna nemačka varijanta Ajnca.Koristi se špil od 32 karte,gde Kec vredi 11 bodova,Kralj 2 boda,a Dama i Žandar,po 1 bod.Ostale karte se računaju,prama svojim brojnim vrednostima.
„Bankar“ igra sam protiv svih i za tu priliku,pre početka deljenja uplaćuje u „Banku“ 20,do 30 žetona.Karte se mešaju,seku,a zatim započinje deljenje,u kome Bankar svakome daje po jednu kartu.Na kraju uzima jednu i sebi,koju ne gledajući,spoušta ispred sebe na sto.
Svaki igrač ulaže svoj ulog,a ukupan broj žetona ne sme prelaziti njihov broj u Banci.Svi se redom u krug izjašnjavaju,koliko ko ulaže,a to prvi čini,desni igrač od Bankara. Ako se neko odluči da igra za veći ulog,mora voditi računa,da svakom igraču iza sebe,mora ostaviti bar po jedan žeton slobodan.Igrač svoje žetone ne ulaže direktno u Pot,već ih najpre postavlja ispred sebe na sto.U slučaju da izgubi,on ih dotura u Pot,a ako pobedi,uzima ih obratno,a pri tome i još toliko iz Banke.
Bankar prvo daje karte svom desnom susedu i to onoliko,koliko ih ovaj želi.Cilj igre je identičan Ajncu,da se ostvari zbir,što bliži broju 21.
Ako igrač uzme ukupno 3,ili više karata i pri tome premaši 21,on je izgubio to deljenje. Ne pokazujući svoje karte ostalima,odbacuje ih na stranu i ubacuje svoje žetone u Pot.
Ako igrač misli da je dovoljno blizak broju 21 i ne želi da reskira,govori „Dosta“,a Bankar na isti način deli karte sledećem igraču.
Kada neko od igrača ostvari zbir 21,on to objavljuje,ali za razliku od Ajnca,on ne uzima odmah nagradu iz Banke,već čeka do daljnjeg i zadržava karte u rukama.
Pošto svima podeli zahtevani broj karata,Bankar najpre svoju prvu otkriva,a zatim uzima sebi dalje sa Ostatka.I njegov cilj je identičan ostalima,biti što bliže 21,ali ga ni u kom slučaju ne premašiti.
U slučaju da Bankar ipak premaši 21,svima koji su se zaustavili na nižem zbiru,isplaćuje njihove uloge,a igračima koji su ostvarili tačno 21,dvostruke uloge.
Ako se Bankar zaustavi na manjem broju od 21,svima koji imaju više od njega,isplaćuje uloge,a onima koji imaju tačan broj,njihove dvostuke uloge.Od ostalih uzima uložene žetone.
Ako Bankar ostvari tačno 21,od protivnika,koji su takođe objavili 21,prosto uzima Uloge,a od ostalih,dvostruke Uloge.Ako taj svoj zbir ostvari sa samo 2 karte,od svih uzima dvostruko od uobičajenog,uključujući sada i one,koji su prešli zbir 21 i već uložili svoje žetone u Banku.Oni moraju doplatiti još toliko.
Za sve igrače važi,da su 2 Keca dobitna kombinacija,a igrač koji ih poseduje,objavljuje zbir 21.Međutim,ako se oni nađu kod delitelja,njegov dobitak se još jednom udvaja.Pošto je pri tome zbir ostvaren sa samo 2 karte,igrači Bankaru plaćaju četvorostruko.
Posle svakog deljenja,Bankar se menja redom u krug,a ceo postupak se ponavlja.
Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!
Blek Džek
Blek Džek je Američka varijanta Ajnca,a svoju ogromnu popularnost postiže u Kazinima,gde je po zastupljenosti ravnopravna Pokeru.Koristi se standardni špil od 52 karte,u kome Kec vredi 1 bod,Slike i Desetke,po 10 bodova,a ostale,prema svojim brojnim vrednostima. Delitelj je u Blek Džeku praktično „Bankar“,a u „kućnim“ partijama se menja svakih 5,do 10 deljenja,prema utvrđenom dogovoru.
TOK IGRE : „Bankar“ svakome deli po jednu kartu,naravno i sebi.Osnovni cilj je, kao i u predhodne dve igre,ostvariti zbir karata,što bliži broju 21.
Pošto igrači pogledaju dobijene karte,spuštaju ih ispred sebe na sto,licem na dole.Svako zatim,postavlja na svoju kartu,od 1,do 5 žetona,što predstavlja njegov Ulog u tom deljenju.
Bankar dalje,ispred svakog igrača spušta po jednu otvorenu kartu.Igrači,koji ovom prilikom imaju zbir 21,to i objavljuju,govoreći „Blek Džek“.Pri tome,oni istovremeno otvaraju i svoje prve karte.U slučaju,da je Blek Džek na ovaj način formirao Bankar,dalja igra se u tom deljenju prekida.On od protivnika,koji takođe imaju Blek Džek,uzima Uloge,a od ostalih,po dvostruku vrednost njihovih uloga.
Ako Bankar ovom prilikom nema zbir 21,igra se produžava.Najpre,igrači koji su objavili ovu kombinaciju,dobijaju od Banke dvostruki svoj Ulog.Ostali mogu zahtevati još karata,ili reći da im je „Dosta“.Delitelj deli redom,jednom po jednom igraču u desnu stranu.Kako ko kaže da mu je dosta,tako prelazi na sledećeg protivnika.Na kraju,uzima karte i za sebe.
Blek Džek se odmah objavljuje,a isplata za njega je dvostruka,kao i u predhodnom krugu.Igrači,koji premaše 21,uplaćuju svoj Ulog u Banku i to,u dvostrukom iznosu.Ako zbir od 21 pređe delitelj,on svima isplaćuje dvostruke Uloge,a onima koji su prešli 21,njihove vraća.
Ako se Bankar zaustavi na manjem zbiru od 21,svi igrači,koji su preostali u konkurenciji,otvaraju svoje karte.Svakome sa većim zbirom od njega,Bankar isplaćuje vrednost Uloga,a od ostalih uzima uložene žetone.
Ako se kao prve 2 karte pojave dva Keca,tretiraju se kao Blek Džek.
Postoje još neka pravila,koja ovoj igri daju dodatnu draž:
-Igrač,koji u ruci ima 5 karata sa manjim zbirom od 21,kao nagradu,dobija svoj dvostruki Ulog,bez obzira na zbir Bankarovih karata.
-Igrač sa 6 karata i zbirom manjim od 21,dobija od Bankara trostruki svoj Ulog.
-Blek Džek od 3 Sedmice,utrostručava sve uloge u tom deljenju.
-Ako igrač sa prve dve karte ima zbir 11,ima pravo udvostručiti svoj Ulog.
-Ako igrač dobije prve dve karte,međusobno jednakih vrednosti,može ih razdvojiti i Uloge postaviti na obe,nezavisno.Nastavak igre sledi,kao da su u pitanju 2 igrača.
M u n t e.
Nekada davno,ova igra je kod nas bila jako popularna.I taman,kada su svi pomislili da je definitivno isčezla,ona se iznenada vraća na repertoar lokalnih kartaroša,igra se nekoliko meseci,a zatim se ponovo gubi.
BROJ IGRAČA : Munte je igra,koja je predviđena za 2 igrača,ali u njoj skoro redovno učestvuju petoro,šestoro.Najpre igraju dvojica,jedan protiv drugog,a pobednik zatim odmerava snage sa trećim,pa onaj koji trijumfuje u tom duelu,sa četvrtim i tako redom u krug.. Pobednik iz predhodnog deljenja je uvek delitelj i igra protiv igrača,koji je sledeći na potezu. Pri tome,poštuje se desni smer igre i izmene partnera.
KARTE : U Munti se koristi standardan špil,od 52 karte.Kec vredi 1 bod,Slike po 10 bodova,a ostale,prema svojim brojnim vrednostima.Boje namaju nikakvu ulogu u procesu igre.
CILJ IGRE : Pobeđuje igrač,koji u svoim kartama ima zbir,što bliži broju 31. Zbir 31 je maksimalan i za onoga ko ga ostvari,kaže se da je „Munta“.On uzima žetone sa stola,meša karte,a zatim sam deli sledećem protivniku.
Ako prvi igrač ostvari „Muntu“,drugi uopšte i ne igra.
KLAĐENJE : Delitelj meša karte i spušta ih na sto.Protivnik ih seče,ali pre toga,ulaže određeni broj žetona na talon,npr,5.Delitelj pri tome,ima četiri različitih mogućnosti:
1)I on postavlja isti broj žetona na sto,pa partija može da počne.
2)Može zahtevati smanjenje uloga,i u tom slučaju govori: „Manje!“
3)Zahteva povećanje,i u tom slučaju govori:„Više!“Običaj je,da se igrači pre igre dogovore o maksimalnom uvećanju.
4)Delitelj može reći „Manje-Više!“ i daje na znanje protivniku,da prihvata bilo koji ponuđeni ulog.
Pošto se izvrši uplata,igra može da počne.Ako delitelj nije bio zadovoljan povećanjem,ili smanjenjem broja žetona,on tada govori:„Za jedan!“ i u tom slučaju,ulog se svodi na 1 žeton.
PRESECANJE KARATA : Nedelitelj seče i gornji presečeni deo odbacuje na stranu (one više ne učestvuju u igri).Zatim,ostatak ponovo preseca,pa gornji presečeni deo uzima sebi,a donji prepušta delitelju.Delovi se drže licem prama stolu,a svako sa svog uzima po 3 karte. Delitelj svoj deo zatim odbacuje,pa ni one više ne učestvuju u igri.Protivnik svoj ostatak karata okreće i postavlja na sto,licem na gore.
Svako uzima u ruke svoje 3 karte,a nedelitelj još ima pravo i pogledati prvih nekoliko sa ofiranog dela.Pri tome,ne sme ih premeštati,niti pokazivati ostalima,a vraća ih na sto u istom poretku,u kome su i bile.Delitelju i ostalima za stolom,poznata je samo gornja karta.
Pošto je pogledao i vratio ostatak na sto,nedelitelj ima dve mogućnosti:
-da pređe na igru,
-da predloži:„Da bacimo?“On sa tim predlaže novo deljenje,a u slučaju da ga delitelj prihvati,karte se mešaju i cela procedura se ponavlja.U slučaju da je taj predlog odbijen,prelazi se na igru.
TOK IGRE : Cela igra se svodi samo na kupovinu nekoliko karata sa ostatka, obavezno po redosledu.
Najpre nedelitelj vuče,kartu po kartu,vodeći računa,da ne pređe zbir 31.Ako pri tome ostvari tačno 31,govori :“Munta“,spušta krte na sto i uzima žetone iz Pota.U ovoj igri se 31 ne može ni preći,jer su karte okrenute licem na gore i svako vidi šta uzima.Kada shvati,da će sa sledećom premašiti 31,igrač je i ne uzima,već govori : „Meni je dosta“.
Sada je red na delitelja da vuče,a kada se i on maksimalno približi Munti,obojica ofiraju karte.
Žetone nosi igrač,koji ima veći zbir,a ako je on jednak,pobeda pripada delitelju. Pobednik meša ceo špil i deli sledećem desnom igraču i sebi.
Sve vreme igre,ostali (u tom trenutku pasivni igrači) mogu ulagati na jednog ,ili drugog igrača.Pri tome,svako se nadmeće sa jednim,od dvojice aktivnih igrača u igri,a oni opet,opkladu mogu prihvatiti,ili odbiti.Npr,ako igraju igrači A i B,svi ostali koji ulažu na igrača A,igraju direktno protiv igrača B i obrnuto.Posmatrači se nikada ne mogu kladiti,jedan protiv drugog.
Š t o k
Na prvi pogled,Štok je istovetan Mumti,pošto im je cilj istovetan,zbir 31,ili što bliže tom broju.U svim ostalim elementima,on se od Munte jako razlikuje.Igra je veoma zanimljiva i nema izrazito hazardni karakter,a često se upražnjava kao oblik razonode,bez većin materijalnih ulaganja.
Koristi se špil od 52 karte.Kec vredi 11,Slike po 10,a ostale karte, prema svojim brojnim vrednostima.U igri teorijski mogu učestvovati ,od 2 , do 9 igrača,a poželjno je ,da ih je bar četvoro.
Delitelj deli svakome po 3 karte.Sledeća se okreće na talon (licem na gore) i predstavlja početak Hrpe za Odbacivanje.Ostatak,koji se ovde naziva „Štok“,spušta se pored nje,licem na dole.
TOK IGRE : Prvi igra igrač,desno od delitelja.Svako na svom potezu,vuče kartu sa Štoka,ili sa Hrpe za Odbacivanje,a zatim jednu odbacuje na Hrpu.Ako na taj način,igrač uspe da u rukama formira zbir 31,on pokazuje svoje karte i odmah postaje pobednik.
ZBIR 31 : U zbir ulaze samo karte istog znaka.Ako igrač poseduje 2 takve karte, njemu zbir čine one,ili treća sama,ako je slučajno veća od prve dve.
PREKID : Bilo ko,pre nogo što vuče karte,može reći:„Dosta“.On propušta potez ,a ostali igraju još po jednom.Posle završenog celog kruga igre,svi otvaraju karte,a igrač sa najvećim Zbirom je pobednik.Ako jedan igrač kaže „Dosta“,a neko od protivnika u tom dopunskom krugu formira zbir 31,on odmah spušta karte i postaje pobednik.
ISPLATA : Svi igrači startuju sa po 5 žetona,a partija se prekida onog momenta,kada neko ostane bez i jednog.Pobednik je igrač,koji ih u tom trenutku ima najviše.
Igrač koji formira zbir 31,dobija od svakog protivnika po 1 žeton.
Ako je izvršen prekid partije,samo igrač sa najmanjim zbirom,daje pobedniku 1 žeton.
Ako se ispostavi,da igrač koji je rekao „Dosta“ izgubi,on,nevezano za ostala plaćanja, daje pobedniku,još 1 dodatni žeton.
Mnogi upražnjavaju igru bez žetona,a sa upisivanjem bodova,što je potpuno identično,pri čemu joj još više umanjuje njen hazardni karakter.
Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!
slike jedino da postavis u attachmentu ili na nekom sajtu s obzirom da je [IMG] code iskljucen.. mada, mozda bi ga moderatori mogli ukljuciti, ako ih zamolis
p.s. ako moze
p.s. 2XX glava – Bilijar........................................... .................................................. .527
kad izdas knjigu budi ljubazan da nas obavjestis
i naravno, nemoj da bude skupa![]()
SMILE
because it's the second best thing u can do with your lips...
Pa evo BILIJARA,ali sike za sada fale.Probaću i tu nešto da oradim,ali se sada upoznajte sa suštinom.
B I L I J A R
Popularnost Bilijara kod nas,vratolomno raste iz dana,u dan,ali ona ni izbliza ne oslikava njegov stvarni tretman u Svetu.Samo nekoliko dana provedenih u Rusiji,nateralo me je, da o ovom sportu razmišljam na potpuno drugačiji način.Nema tog Restorana,Diskoteke,niti bilo kog zabavnog objekta,koji nema i stolove za Bilijar.Takođe,ne možete sresti mlađeg čoveka,ili devojku,koja nezna bar 20-ak različitih igara na Bilijarskom stolu,popularnih širom Sveta. Upravo je i osnovna namera ovoga izdanja,upoznavanje sa različitim oblicima Bilijara,pošto tehniku udarca i spretnost ruku,kroz knjige sigurno ne možete uvežbati.
U Svetu danas postoje Bilijarske velesile ,Francuska,Engleska,SAD i Rusija,a njihovim putem se kreće i Italija.Svaka od ovih zemalja,gaji i usavršava svoju porodicu Bilijarskih igara,ali su sve one poznate u celom Svetu i na svim Meridijanima.Uglavnom se međusobno susreću i prepliću.Tako u SAD-u, uglavnom postoje stolovi za POOL,ali se uvek nađe po neki i za Snuker,odnosno Rusku Piramidu,ili Karambol.U Rusiji npr,mnogo češći su stolovi za Američki Bilijar,ali se uvek nađe bar jedan Ruski sto.Ipak,turniri i zvanična takmičenja, uglavnom se organizuju u Ruskim oblicima ove igre.Federacije i Savezi igrača su zasebni,ali se to uglavnom odnosi na profesionalce,dok su u slobodnim partijama,zastupljeni svi oblici,sa manjom ili većom popularnošću.Takođe,svaka od pomenutih zemalja se tretira i nekom vrstom postojbine Bilijara.
Pokušaj je,da vam predstavimo što veći broj različitih igara na Bilijarskom stolu,ali njih sada u Svetu ima nekoliko hiljada,pa će mo se ograničiti,samo na one najpopularnije.
BILIJAR
Istorija Bilijara je vrlo stara.Nastao je od igre,slične Kroketu,negde približno u XV-om Veku u Evropi,tačnije Francuskoj.Prvobitno se igralo na običnom drvenom stolu sa prostom ogradom,koja je jedino služila,da Kugle ne padaju sa njega.Na početku su bile prisutne samo dve Kugle,Rupe,ali i Prstenovi,kroz kokje su se one probacivale,što je najverovatnije bila zaostavština iz Kroketa.Početkom XVIII-og Veka,Obruči i Prstenovi su nestali,a ostao je samo Sto sa Rupama i Kugle.
Veliki broj podataka o Bilijaru,došao nam je iz najrazličitijih Kraljevskih i Carskih beležaka,jer je on bio prisutan,na gotovo svim Dvorovima.
Po nekim izvorima,istina ne potvrđenim,Bilijar je u Evropu stigao iz Kine u XVI-om Veku.
Jedan od prvih zapisa o postojanju ove igre je onaj od 24. avgusta 1572 godine,kada je Karlo IX u Bartolomejskoj Noći,upravo igrao Bilijar,u trrenutku kada je začuo zvona,koja su pozivala Hrišćane na skup.
Šekspir je takođe znao o postojanju Bilijara,ali on njega opisuje kao „Igru iz prošlosti“, što je najverovatnije plod njegove fantazije,ali i donaz o veoma starom poreklu ove igre.
Već godinama,istoričari,teoretičari i sociolozi lome koplja oko toga,gde se zapravo prvo pojavio Bilijar,u Engleskoj,ili u Francuskoj. „BALL-YARD“ u bukvalom prevodu znači „Loptica-Palica“,što Englezi koriste kao svoj argument.Pored toga,postoji i zapis iz 1760-e godine o zabrani igranja Bilijara,što potvrđuje,da on još tada poprilično uzeo maha,a da se igrao u novac.
Sa druge strane,U francuskoj je još 1674-e godine izdata brošura o pravilima ove igre. Opšte je poznato,da je Bilijar bio jedna od stalnih zabava na Dvoru Lujeva.Naročito se spominje Luj XIV,kao veliki majstor ove igre,ali postoje i mnogobrojne anegdote,u kojima ga veći mastori prosto puštaju da pobedi.
U Rusiji se Bilijar pojavio,tek u vreme Petra I,ali je već posle njegove smrti situacija bila takva, da gotovo nije postojao ni jedan Kafe,Klub i slično,bez Bilijarskog Stola.Uz Englesku, Francusku i Ameriku,Rusija je četvrta zemlja,koja se smatra tvorcem svega,što danas postoji u Bilijarskom svetu.
Poslednji veliki korak u razvoju Bilijara je,njegovo prenošenje u Ameriku u XVIII Veku.U početku,tamo se igrao na velikom stolu,oko 4 metra dužine i sa 4 Kugle,što je predstavljalo neku vrstu Engleskog Snukera.Nekako istovremeno,oko 1850-e godine,u Americi i Rusiji su izdate brošure o pravilima tamošnjih igara,naravno,sa potpuno različitim sadržajem. Kako je to već ranije učinjeno i u Engleskoj i Francuskoj,ta 1850-a godina se smatra rađanjem savremenog Bilijara u ovim dvema velikim silama.Pravila i igre Ruskog i Američkog Bilijara, od tog vremena se ne menjaju.
Te,1850-e godine,odigrao se Turnir u Detroidu sa nagradnim fondom od 15.000 Dolara, što predstavlja početak profesionalizma u ovoj igri.Ta godina je značajna i po tome, što se osniva firma „Phelonn and Collender“,koja se kasnije prisajedinjuje konkurentskoj firmi i transformiše u Kompaniju „Brunswick-Balke-Collender Company“.Danas je poznata pod nazivom „Brunswick Billiards“,a to je ujedno i najveća firma za proizvodnju Bilijarske opreme u svetu.Od tog vremena,ni sama oprema nije trpela veće izmene.Uglavnom,usavršavanje je išlo u smeru uvođenja novih materijala,a sa revolucionarnim promenama je te godine završeno.
Za vreme Oktobarske Revolucije,Bilijar u Rusiji trenutno nestaje,ali se vrlo brzo,posle nekih 10-ak godina,ponovo vraća.Među najvećim njegovim zaljubljenicima se smatrao upravo Staljin,kao i veliki revolucionarni pesnik Majakovski i još mnogi drugi,iz sveta politike,umetnosti,nauke.
Osnovni vidovi savremenog Bilijara su: Američki,Ruski,Engleski (Snuker) i Francuski (bez Rupa).Interesantno je,da se Bilijar bez Rupa,ili „Karambol“,u mnogim zemljama,pa i kod nas, naziva „Ruski Bilijar“.Ipak,na osnovuu pisanih dokumenata i brošura, očigledno je , da je „Karambol“ Francuska igra,a u Rusiji se može sresti samo simbolično. Tačnije,najmanje se upražnjava,od svih poznatih vrsta. „Ruski Bilijar“ je jako sličan Američkom, mada je prvenstveno namenjen profesionalnim igračima, pošto su kod njega dimenzije Kugle i Rupe skoro jednake,odnosno,razlika je samo 1 mm.
Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!
Bilijarska Oprema
CILJ IGRE : Bilijar se igra na stolu,sa nekoliko Kugla,čiji broj zavisi od vrste igre. U svim vidovima Bilijara,Kugla se udara čeonim delom Štapa,sa ciljem da upadne u Rupu,udari i odbije se od neke druge Kugle,ili udariti u drufu Kuglu i predati joj svoje kretanje.Bilo po kojim pravilima da se igra,oprema je uglavnom standardna i sastoji se iz: Kugli,Bilijarskog Štapa i Bilijarskog Stola.Postoji još i dodatna oprema,koja se koristi,od slučaja,do slučaja: Dugi Štap, Mašinica, Kegle,Pečurke itd.
BILIJARSKI ŠTAP ( Ki , Tak , Kej ) : Ki je vrlo važan za igru,nešto poput reketa u tenisu,ili stolnom tenisu,ili štapa u golfu.On mora,pre svega udobno ležati u ruci,pošto se njime izvodi udarac.Standardna dužina štapa je 1,45-1,5 metara. Jedna njegova strana je zadebljana i za nju se Ki drži desnom rukom (važi za dešnjake),a zove se „Drška“.Na čelu suprotne strane štapa koja je manjeg prečnika,nalepljena je koža i sa njenom površinom se udara Kugla.Štap se najčešće se izrađuje od graba,jasena,ili abonosa (crnog drveta).Na debljoj strani,Ki je zaliven olovom,kako bi se težište pomerilo u nazad.
Ki se oslanja na levu ruku i to,između palca i kažiprsta,koji opet moraju da leže na površini stola.Prilikom postavljanja oslonca,nepravilno je podići palac (što mnogi čine), jer je tada leva ruka nestabilna.
Vrh Kija se maže Mazivom,ali tu treba imati meru.Preterano namazan vrh štapa će skliznuti o Kuglu i napraviti „Kiks“,kako se ovde naziva grub promašaj.Mazivom se takođe maže i deo ruke između palca i kažiprsta,po kome štap klizi po svom „osloncu“.
BILIJARSKE KUGLE : Broj i boja Kugala,kao i njihov prečnik,zavise od vrste Bilijara.Originalne Kugle se izrađuju od slonovače i traju veoma dugo.Danas slonovu kost vrlo uspešno zamenjuju različite palstične mase,uz dodatak nekog metala u centru,zbog težine.Najvažnije je znati,da Kugle moraju biti skoro idealno okrugle.Na njih jako nepovoljno utiču temperaturske promene,pa se pri kupovini,mora ispoštovati čitava mala procedura pripreme za igru.Bilo da je hladna zima,ili toplo leto,one moraju najmanje 24 časa provesti u prostoriji,pre nego što se sa njima započne igra.Tkođe,moraju se skrivati i od sunčevih zraka,pa se u pauzi stavljaju u drvenu kutiju,u kojoj se i kupuju i postavljaju dalje od izvora toplote.Ako se ne postupa po strogim pravilima,one će se samo posle nekoliko meseci deformisati i neophodno ih je zameniti.
BILIJARSKI STO : Sto se najčešće izrađuje od graba,ili hrasta i ima 6 oslonaca.Njegova površina mora biti,skoro idealno horizontalna,a oivičen je sa „Mantinelom“ i okvirom,koji su izdignuti od površine stola.Na nogarima se nalaze podešivi navoji,sa kojima se uz pomoć libele, dovodi u idealno horizontalan položaj.Na stolu se najčešće nalaze Rupe i to u uglovima,kao i na sredinama dužih stranica.
Dimenzije mogu biti najrazličitije,ali je usvojen standardan odnos dužine i širine,2:1. Tako se najčešće proizvode stolovi dimenzija 3,60x1,80,ili manji 2,80x1,40 bez rupa (za Karambol).Visina igraće površine stola od podloge je 0,80 metara.Vrlo su važne i „Mantinele“, od kojijh se odbijaju Kugle.One takođe moraju biti ravne i omogućiti pravilan odboj,gde su upadni uglovi,uvek jednaki odbonim.
Površina stola je pokrivena zelenom čojom,koja je jako skupa,pa se o njoj mora voditi posebno računa pri održavanju opreme.Čim se čoja jednom probije pa zatim zašije, postoji šav,koji je nevidljiv,ali će u nekom trenutku skrenuti Kuglu i rešiti ishod partije.U svakoj,pa i najmanjoj pauzi,čoja se odmah mora prekriti zaštitnim pokrivačem.
TEJL (Dugi Štap) : On služi kao oslonac,ako Kugla stane u takav položaj,da je igrač ne može dohvatiti,a da ne dodoirne neku drugu.To je prosto dugačka palica,koja se jednom stranom oslanja o čoju,a sa druge ima oslonac za Ki.
Kao oslonac se,istina retko,koristii „Mašinica“,koja se prosto postvlaj na sto, neposredno ispred Kugle.
Vrsta Udaraca u Bilijaru
U Bilijaru se pre svega razlikuju udari Kijem po prvoj Kugli,koja se naziva „Svoja“ ( „Bitok“, „Bela“) i udari po „Igraćim Kuglama“,a oni se vrše posredno,preko „Svoje“ Kugle. Drugi udarac,tačnije Kugla po Kugli,zavisi pre svega, od pravilnog udara Kijem po Svojoj,ali i od pravca i ugla,pod kojim će prva udariti o drugu.
UDARI KIJEM PO SVOJOJ :
Ovi udarci isključivo zavise od tačke na Kugli,u kojoj se vrši udar.Postoje devet različitih vrsta udaraca:
a) Klapštos: Ovo je udar,tačno u centar Kugle.Sa njim se postiže,njeno pravolinijsko kretanje.Kada se Kugla sudari sa drugom,predaje joj svoje kretanje,a sama se zaustavlja.Ovaj udarac se vrlo često upražnjava.Izvodi se vrlo teško,ako je Kugla blizu Mantinele.
b) Nakat: Tačka udara na Kugli je iznad njenog centra.Kugla ima dodatnu rotaciju u napred.Posle sudara sa drugom,ona nastavlja da se kreće u istom pravcu,ali nešto sporije od one,koju je udarila.Ovo je prost udarac,a njegova jačina zavisi od poožaja tačke udara.Što je ona bliža centru Kugle,udarac je jači,a rotacija slabija.
c) Povratnik: Ovaj udar se izvodi,u tački ispod centra Kugle.Učinak je,da ona dobia rotaciju u nazad.Posle sudara sa nekom drugom,ona se produžava kretati u nazad.
d) Desni Bočni Udar: „Svoja“ se udara Kijem,desno od centra.Tada dobija rotaciju,suprotno od kretanja skazaljke na časovniku.Posle sudara sa drugom Kuglom,predaje joj kretanje u napred,a sama odlazi u desno.
e) Levi Bočni Udar: Identičan udarac predhodnom,sli je tačka udara,levo od centra. Kugla dobija dodatnu rotaciju u smeru kretanja skazaljke na časovniku,a posle sudara sa drugom Kuglom,sama odlazi u levo.
f) Desni Gornji Udar: Ovo je kombinacija Nakata i Desnog Bočnog Udara.Posle sudara sa drugom Kuglom,ona dobija kretanje u desno i istovremeno,u napred.Udara je vrlo težak za izvođenje i zahteva dugotrajnu vežbu.
g) Levi Gornji Udar: Identičan predhodnom,a kretanje Kugle posle sudara sa drugom, produžava se u levo i napred.
h) Desni Donji Udar: Tačka udara se vidi na slici.Kugla se posle sudara sa drugom, nastavlja kretati desno i u nazad.
i) Levi Donji Udar: Identičan predhodnom,ali u levu stranu.Kugla se posle sudara sa drugom,produžava kretati nazad i u levo.
UDARAC „SVOJOM“ PO „IGRAĆIM KUGLAMA“ :
1) Pravi Udar:
„Pravi Udar“ se izvodi,kada zamišljena osa prolazi kroz centre obeju Kugla i centar rupe.Na prvi pogled je prost,ali se jako teško izvodi,ako je veliko rastojanje između Kugli. Udarac mora biti jako precizan,a najlakše se izvodi Nakatom.Igrač je često prinuđen da ga izvede i Povratnikom,odnosno Klapštosom,ili čak Bočnim Udarom,što je jako teško.Ovaj izbor zavisi od toga,gde je potrebno da se „Svoja“ nađe posle udarca.
2) Sečenje:
„Sečenje“ se izvodi,kada se Svoja i Igraća Kugla ne nalaze na istoj osi sa rupom.Svoja se udara tako,da Igraću Kuglu samo skresne,a ova se posle udarca odbija pod uglom.Tu je neophodna dobra procena,gde treba pogoditi Igraću Kuglu,da bi se odbila pod potrebnim uglom.
Odbojni uglovi do 90 stepeni,postižu se „Prostim Sečenjem“.
„Složeno Sečenje“ se primenjuje,kada je odbojni ugao veći od 90 stepeni.Tada svoja mora praviti efe i pogoditi Igraću Kuglu sa druge strane.Ovaj udarac se mora izvesti Bočnim Udarom,sa jako velikom rotacijom,a spada u red,jako teških udaraca.
3) Duplet:
Igraća Kugla posle udara,koji dobija od Svoje,udara u Mantinelu i od nej se odbija u Rupu.To je praktično „Pravi Udar“,gde treba obratiti pažnju na Upadne i Odbojne uglove,koji su uvek jednaki.
4) Rezani Duplet:
Ako Igraća Kugla po zamišljenoj liniji ne upada u rupu,Svoja je mora zaseći,kako bi promenila putanju.
5) Kruaze:
Udarac se izvodi Bočnim Levim Udarom,vrlo jakog efea.Samo ako i Igraća Kugla poprimi rotaciju,upašće u rupu.Kruaze spada u red, jako teških udaraca.
6) Povratni Vint:
Izvodi se Gornjim Desnim Udarom,a cilj je,da se Svoja vrati u „Dom“(prva trećina stola).
7) Triplet:
Odboj Igraće Kugle od 2 Mantinele,kao što se vidi na slici.
8) Trijaban:
Odboj od 3 Mantinele.
9) Kvatrban:
Odboj Igraće Kugle od 4 Mantinele.
Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!
VRLO SLOŽENI UDARI :
1) Prorez:
To je sizuacija,kada se Svojom moraju udariti dve Igraće Kugle,koje su na jako blliskim rastojanjima.Osnovni problem je u tome,što se obe moraju udariti istovremeno. Ako se udar najpre dogodi samo sa jednom,dolazi do malog skretanja Svoje,pa će druga Igraća Kugla otići u neželjenom pravcu.[IMG]file:///C:/DOCUME%7E1/Dragan/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.gif[/IMG]
2) Abrikol:
Primenjuje se,kada je put do željene Igraći Kugle zatvoren.Pri tome se koristi odboj Svoje od Mantinele.[IMG]file:///C:/DOCUME%7E1/Dragan/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image004.gif[/IMG]
3) Kontra-Tuš:
Udarac se izvodi snažnim Nakatom,a primenjuje se,kada Igraća Kugla stoji na samoj ivici rupe.Pošto dobija jak udar,ona najpre preskače rupu i udara u Mantinelu iza nje.Zatim se odbija u nazad,ponovo se događa sudar sa Svojom i tek od tog drugog sudara,upada u rupu.Svoja najpre posle prvog udara polazi u napred,ali se pod dejstvom drugog sudara vraća nazad.[IMG]file:///C:/DOCUME%7E1/Dragan/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image006.gif[/IMG]
4) Karambol:
Udarac,koji je u Bilijaru bez Rupa osnovni,a po nekada se primenjuje i u igri sa rupama. Svoja prvo udara jednu Igraću Kuglu,a zatim se od nje odbija i udara drugu.Za ovakav udarac,koristi se Bočni Udar.[IMG]file:///C:/DOCUME%7E1/Dragan/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image008.gif[/IMG]
5)
U Bilijaru postoji čitav niz udaraca,koji spadaju u jako složene,a nemaju poseban naziv. Na sici se vide dve Kugle,jedna do druge.Čini se,da ni jedna od njih ne može upasti u rupu.Ipak, Svoja se može ubaciti.Potrebno je zamisliti osu,koja prolazi kroz centre obeju Kugli,a zatim i osu između Svoje i rupe.Udarac se vrši po simetrali između dve zamišljene ose.Svoja prosto sklanja Igraću Kuglu sa svog puta i sama upada u rupu.[IMG]file:///C:/DOCUME%7E1/Dragan/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image010.gif[/IMG]
6)
Za udarac prikazan na slici,treba koristiti vrlo jak Bočni Udar po Svojoj.[IMG]file:///C:/DOCUME%7E1/Dragan/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image012.gif[/IMG]
7) Preskok:
Za ovaj udarac,treba koristiti jedan,od dva prikazana položaja štapa.Ovo je jedan,od najatraktivnijih udaraca u Bilijaru,ali se najčešće susreće u Akrobatskom Bilijaru i izvođenju Trikova na Bilijarskom Stolu.[IMG]file:///C:/DOCUME%7E1/Dragan/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image014.gif[/IMG]
RUSKI BILIJAR
Postoje na hilajde igara na Bilijarskom stolu.Već smo rekli,da se Bilijar igra,skoro na celoj Zemaljskoj kugli i svugde postoje neka lokalna pravila,ili čak potpuno zasebne igre.Malo starija generacija,mogu se prisetiti,kakvi su sve Bilijarski stolovi i ovde viđani 60-ih i 70-ih godina XX-og Veka.Međutim,tek u poslednjih 20-ak godina,kod nas dolazi u modu otvaranje Bilijar-Klubova i postavljanje Bilijarskih stolova na mnoga javna mesta i objekte za zabavu i rekreaciju.To su uglavnom stolovi po međunarodnim standardima,a oni stari,sa jednom ili više rupa na sredini,ili nizom Kegli i Pečurki,mogu se još samo sresti po zabačenim seoskim Kafanama,kao deo tradicije tog okruga ,sela,sreza.
Takođe je već rečeno,da se Bilijar deli na : Ruski (Evropski),Američki (Pool), Engleski (Snuker) i Francuski (Karambol.ili Bilijar bez Rupa).
Ruski Bilijar ima najveći broj svojih varijanti,poznat je u celoj Evropi i Svetu,a naročito je popularan među profesionalcima.
Sto za Ruski Bilijar je 3,60x1,80 i visine 0,80 metara.Rupe su prečnika 72-76 mm, a Kugle dijametra 70 mm. Upravo mala razlika u prečnicima rupa i Kugli je osnovno obeležje ove vrste Bilijara.I kod najvećih mastora Ruskog Bilijara,ne postoji lako polaganje Kugle u rupu,a greške su jako česte.
Polje do linije „1“,naziva se „Dom“.Iz njega se uglavnom izvodi početan udarac u partiji.Polja između linija „1“ i „3“ se nazivaju, jednim imenom „Prolaz“,a ono iza linije „3“, „Dubina“.[IMG]file:///C:/DOCUME%7E1/Dragan/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image016.gif[/IMG]
U zavisnosti od vrste igre,boje Kugli se menjaju.U standardnom kompletu,to su 15 „Belih“ Kugli sa brojčanim oznakama,od 1,do 15 i jedna „Crvena“.Upravo zbog toga,u ruskom Bilijaru se „Svoja“ često naziva i „Crvena“,za razliku od Američkog Bilijara,gde je „Svoja“ najčešće bele boje,pa se naziva „Bela“.
Amerikanka
Ovo je najjednostavnija igra Ruskog Bilijara,pa shodno tome i narasprostranjenija. Upravo u „Amerikanki“ se održava Kup Moskve,gde je nagradni fond,i po nekoliko stotina hiljada Dolara.U poslednje veme,ova igra se prosto zove „Piramida“.
Koriste se 16 Kugli,od kojih su 15 bele sa brojevima na sebi,od 1,do 15,a 16-a crvena, što je u Ruskom Bilijaru i najčešće.U specijalizovanom kompletu,predviđenom samo za ovu igru, i 16-a Kugla je bele boje,a od sotalih se razlikuje samo po tome,što na sebi nema broja. Na početku partije,svih 15 numerisanih Kugli se slažu u Piramidu,bez posebnog rasporeda brojeva u njoj.U ovoj igri,sve Kugle su ravnopravne uključujući i onu nenumerisanu,a brojevi imaju značaja samo na zvaničnim takmičenjima i to za sudije i komentatore,jer ih po njima oni nazivaju
POČETAK PARTIJE : Početni udarac se izvodi „Rukom iz Doma“.To drugim rečima znači,To drugim rečima znači,da se „Svoja“ stavlja bilo gde u teritoriju do linije 1. Igrač je udara Kijem i sa njom „Razbija“ Piramidu.U daljem toku igre, „Svoja“ može biti bilo koja Kugal,pošto igrač bira i bilo kokju na stolu može udariti Kijem.
CILJ IGRE : Cilj je ubaciti u rupe 8 Kugli,pre protivnika.
TOK IGRE : U ovoj igri se boduje svaka Kugla,koaj upadne u rupu.Već je rečeno,da igrač u svom potezu Kijem udara bilo koju Kuglu,po sopstvenom izboru.Čim nenumerisana Kugla „Razbije“ Piramidu,tretira se kao svaka druga.Kijem se udara samo jedna Kugal,a ona zatim mora udariti u drugu.Posle toga,u rupu može upasti bilo koja,ili čak obe.U poslednjem slučaju,obe se i boduju.Ako se slučajno dogodi sudar i sa nekom trećom i ona upadne u rupu,broji se i ona.Igrač igra potpunoslobodno,bez ikakvih najava,koju će pogoditi,a koja će uleteti u rupu.
POTEZ : Da bi potez bio važeći,ipak je potrebno ispuniti,jedan od tri uslova:.[IMG]file:///C:/DOCUME%7E1/Dragan/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image018.gif[/IMG]
-Kugla po kojoj se udara Kijem,mora preći iz „Doma“ u „Dubinu“ ili obratno,tačnije, da prođe preko srednja dva polja,koja se jednim imenom nazivaju „Prolaz“.Posšto pređe sa jednog,na drugi kraj stola,ona mora da dorine neku Kuglu,ili kraću Mantinelu.
-„Svoja“ i „Igraća Kugla“ po kojoj prva udara,moraju zajedno preći centralnu liniju stola.
-Jedna Kugla mora imati odboj od 2 Mantinele,odnosno,od neke treće Kugle i jedne Mantinele.U tom slučaju,nije neophodno,da Kugle prelaze u druga polja.
Da bi potez bio važeći,jedan od ova tri uslova mora biti ispunjen,pa je očigledno,da igrač ne može baš bez ikakvog plana udarati po Kuglama.
U slučaju nevažećeg poteza,eventualne Kugle,koje tom prillikom upadnu u rupe,vraćaju se na sto na liniju „1“ i to uz Mantinelu.Potez preuzima protivnik.
KRAJ PARTIJE : Pobednik je igrač,koji prvi ubaci 8 Kugli u rupe.Međutim,ako se dogodi rezultat 7:7,partija se smatra neređenom,a poslednje 2 Kugle se i ne igraju.
KAZNA : Za svaku nepravilnost,ako što je npr, kačenje druge Kugle Kijem,ispadanje Kugle sa stola i slično,igrač se kažnjava tako,što se jedna njegova ubačena Kugla računa protivniku.
HANDIKAP : Ako je jedan igrač jači i želi dati „foru“ protivniku,prosto se dogovore,da on igra do 10,a protinvik, do 6 ubačenih Kugli.
Zbog male razlike u prečnicima Kugle i rupe,čak i kod najvećih majstora je vrlo retka serija,od npr, 3 ubačene Kugle u jednom potezu.Igra neprestano prelazi od jednog,do drugog.Jedino u slučaju ubačene Kugle,igra isti igrač.
U Ruskom Bilijaru postoji udarac,koji je karakterističan za njega,a u ostlim vrstama se jako retkko sreće,jer nema pirmenu.Naime,igrač udara Kijem Kuglu tako,da ova samo okrzne neku drugu i sama upada u rupu.Čak i ovako lak potez,praććen je serijom promašaja,ali bez njega,partija bi trajala i po nekoliko časova.
Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!
Amerikanka u Liniju
Osnovna razlika ove igre od predhodne je,u početnoj postavci,gde se numerisane Kugle ne ređaju u „Piramidu“,već u jednu „Liniju“.Pra početka igre,na sto se polažu 2 Kija,jedan uz drugi,a svih 15 numerisanih Kugli se ređaju između njih.
Najvažniji deo partije je njen sam početak,odnosno, „Razbijanje“ Linije.Prvi potez se mora odigrati jakim Bočnim Udarom,tako da „Svoja“,najpre udara prvu Kuglu u Liniji,odbija se od 2 Maninele i udara u Liniju sa strane.U bilo kojoj rugoj varijanti,Linija se neće u potpunosti „razbiti“ i nastaje mučna pozija i duga i iscrpljujuća igra.
Pri početnom udarcu,nenumerisana („Svoja“) Kugla se mora postavi na sredinu linije br.1.
Sva ostala pravila su identična „Amerikanki“.
Ova igra je pogodna,pri učešću više igrača,a pobednik u tom slučaju je onaj,koji ubaci najviše Kugli.
Moskovska Piramida
Moskovska Piramida je jako sličan igra Amerikanki,a najave Kugla i rupa, takođe nije potrebna.Međutim,16-a nenumerisana Kugla,ovde obavezno mora biti crvene boje. Ona se prosto zove „Crvena“.Bele Kugle se na početku partije ređaju u „Piramidu“,sa bilo kakvim rasporedom brojeva u njoj. „Razbijanje“ Piramide se vrši Crvenom,iz „Doma“(bilo koje mesto ispred linije 1).
Računaju se sve Kugle,koje upadnu u rupe.Kada upadne Crvena,ona se takođe računa,ali se vraća u „Dom“ (na bilo koju tačku prvog sektora,po želji igrača).Umesto Crvene se skida, bilo koja „Bela“ Kugla sa stola.
U slučaju da upadnu, i bela,i crvena Kugla,računaju se obe,ali se „Crvena“,kao što je rečeno,odmah vraća u „Dom“.Umesto nje,isti igrač skida drugu „Belu“ Kuglu,po svom izboru.
Kijem se uvek udara samo „Crvena“.
Igra se do 8 ubačenih Kugli.
Kao i u većini Bilijar-igara,isti igrač igra sve dotle,dok ubacuje.Posle „Kiksa“ (promašaja), potez prelazi protivniku.
Ovde se često „Handikap“ igra tako,što jači igrač igra po „Moskovskim“ pravilima, a slabiji,po pravilima „Amerikanke“.Tačnije,njemu je dozvoljeno,da Kijem udara i ostale Kugle.
Mala Ruska Piramida
Mala Ruska Piramida spada u teške i misaone igre.U njoj se provode mnogi Turniri,zvanični Šampionat Rusije i veliki broj egzibicionih partija.Ova igra je i zvanično priznata, kao vid sporta.
Cilj je,kao i u do sada opisanim igrama, ubacivanje Kugli u rupe,ali se to ovde pre svakog udara mora „Najaviti“.U protivnom,ubačena Kugla se ne računa i vraća se na sto.Brojevi na Kuglama imaju višestruki značaj,jer se ne boduju sve podjednako.
PIRAMIDA : „Piramida“ se formira od 15 numerisanih Kugli,ali po tačnom rasporedu brojeva.
Početni izgled „Piramide“
Šesnaesta Kugla je „Crvena“,a Kijem se tokom cele partije,udara isključivo po njoj.Svaka Kugla donosi onoliko bodova,kolika je njena numeracija,a to ukupno iznosi 120. Dodaju se još samo nagradnih 10 bodova za ubačenu Kuglu br.1,a isto toliko i za ubačenu poslednju Kuglu.Tako je ukupan zbir u jednoj partiji 140 bodova,a za pobedu je potreban 71 bod.
U slučaju rezultata 70:70,partija je nerešena.
TOK IGRE : Igrač uvek pre Udara mora izvršiti „Najavu“.Postoji tzv, Najava „Kugla u Rupu“,a takođe i „Stroga Najava“.U prvoj,koja se igra znatno češće,igrač samo govori,koja će Kugla upasti, u koju Rupu.Ako slučajno upadne neka druga,ili najavljena ode u drugu rupu,takav ishod ne važi.Kugle,koje su upale u rupu,vraćaju se na sto i to,na liniju 3, uz Mntinelu.Ako igrač ispuni svoju Najavu,ali pri tome upadne još neka Kugla u rupu,potez se smatra uspešnim,ali se ta nenajavljena vraća na sto,na liniju 3 i uz Mantinelu.
Posle neuspešnog poteza (koji prođe bez poena),igra protivnik.
Kod „Stroge Najave“,pored Kugle i Rupe,najavljuju se i ostale pojedinosti kao npr: da li će Crvena udariti još neku Kuglu,da li će dotaći Mantinelu,,odnosno,da li će se posle udara u najavljenu Kuglu,sama vratiti u „Dom“.Takođe se najavljuje,da li će zakazana Kugla upasti u Rupu direktno,ili se pre toga odbija od Mantinele,odnosno,udara u neku teću.Ako se bilo šta od Najvljenog ne ostvari,potez ne važi,a sve Kugle se vraćaju na sto,u poziciju,približno jednaku predhodnoj.Ako pri tome,između igrača dođe do nesporazuma,sve se postavljaju na liniju 3 uz Mantinelu.
PROMAŠAJ : Mala Ruska Piramida je vrlo teška i napeta igra,a puna je taktičkih poteza.Da bi se izbegla i njena monotonost,u svakom potezu,Crvena mora dotaći neku drugu Kuglu.Ako se to ne dogodi,isti igrač ponavlja potez,a to može činiti još jednom.U slučaju i trećeg neuspešnog pokušaja,igrač se kažnjava,a potez prelazi protivniku.
POČETAK PARTIJE : Početak partije se izvodi „Razbijanjem“ Piramide,sa bilo koje tačke „Doma“.Kugle,koje pri tome upadnu u Rupe,vraćaju se na sto,Naime,igrač vrlo teško može Najaviti,šta će se stvarno tom prilikom i desiti i na koji način.
Vrlo često,umesto klasičnog načina „Razbijanja“,koristi se metod,prikazan na slici. Crvena se naime,.lagano upućuje iza Piramide,a posle odboja od kraće Mantinele,dovoljno je samo da dotakne neku Kuglu iz nje.Posle toga nastaje dugotrajno i mukotrpno tzv, „mešenje“ Piramide,gde se iz poteza u potez,jedna po jedna Kugla lagano odvaja i osposobljava za igru.
KAZNE : Kazne su uvek u visini,od po 5 bodova i to,kažnjenom igraču se bodovi oduzimaju,a protivniku dodaju.Ako igrač u istom potezu napravi više grešaka,odbija mu se samo jedna Kazna.Ona sledi u sledećim slučajevima:
-Ako Crvena ispadne van stola.
-Za nepravilan udarac Kijem.
-Ako se rukom,ili bokom Kija,zakači neka druga Kugla.
-Ako Crvena ne dodirne ne jednu drugu Kuglu i to,tri puta za redom.
-Za upadanje Crvene u Rupu.
-Ako se igra iz „Doma“,a pri tome se pogodi Kugla,koja se takođenalazi u njemu.
PAT : Ako oba igrača učine po 3 promašaja za redom,Partija se prekida i smatra nerešenom.Pri tome,za svaki od predhodnih pokušaja,upisuju se i propisane Kazne.
IGRA U TROJE : Ovaj Bilijar se može igrati i u troje i to tako,što svako igra za sebe. Pobednik je igrač,koji prvi sakupi 51 bod.Ako se partija završi ubacivanjem svih Kugli,a niko ne sajupi dovoljan broj bodova za pobedu,igrači se rangiraju prema ostvarenom rezultatu.
Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!
e ovako
ljetos sam pocela da igram mali remi i zarazila se sa njim
sa jednim prijateljem sam se raspravljala oko nekog pravila kod slaganja karata
mozes li postaviti o njemu nesto da procitam
Ništa janjina , gomila , trulija kobila , čobana , lisica .... Eeeee to su bila vremena![]()
Kreč, kolica i mešalica.
a znas li ti za IGRU BLIZNJE???
to ti se nadju 2 podgoricanina...i stanu pored zida...i bacaju metalne novcice pa ko blizi zidu njegove pare..obavezno sa metalnim od 2 eura...malo su teze...
:)
Reija imam oko 50 vrsta i mislim da su tu svi.Taj "Mali Remi" ima i neki drugi naziv.Pretpostavljam da je sa jednim špilom karata,ali ako nije,bliže mi samo kaži.Evo daću samo osnovi najobičniji Remi.
Mogu ti oko ređanja karata odmah odgovoriti iz prve ruke,pošto se zna kakav as epravila poštuju u zavisnosti od broja i rangiranja karata.
R E M I
Ovo poglavlje je posvećeno,veoma širokoj i popularnoj porodici Remi-igara.Osnovni oblik Remija,rođen je SAD-u,u XIX-om Veku.Sredinom XX-og Veka,on doživljava neviđenu ekspanziju,tako da postaje najrasprostranjenija igra na planeti.
Postoje nekoliko stotina vrsta Remija,a sve ih karakteriše zajednički cilj,što pre se osloboditi karata iz ruku.Od njih se formiraju određene Kombinacije,a svako se trudi,da svoje karte složi pre protivnika i spusti ih na sto.Kome to prvom pođe za rukom,postaje pobednik.Vrlo važna karakteristika Remi-igara je,da se ne igraju na štihove,već se isključivo svode na slaganje pomenutih Kombinacija.One se mogu formirati u rukama,ili na stolu,u zavisnosti od vrste Remija.
Treba naglasiti,da je Remi,uz Poker i Kanastu,klasičan predstavnik Igara na Kombinacije.
O S N O V N I P O J M O V I :
KARTE : U Remiju se uglavnom koriste standardni Engleski Špilovi,od po 52 karte. Najčešće su u pitanju dva spojena špila,ali se u mnogim varijantama igra i sa samo jednim,ili pak,više od dva.U većini varijanti,špilovima se pridodaju jedan,ili više Džokera,koji imaju ulogu zamene ostalih karata.
DELJENJE : Delitelj deli učesnicima u igri određeni broj karata,a u nekim varijantama, prvi igrač dobija kartu više.Ostatak se spušta na sredinu stola,licem na dole,a on u
ovim igrama ima voma važnu ulogu.Sa njega igrači „kupuju“ karte,na šta se praktično svodi i ceo tok igre.
Remi je prepoznatljiv i po tzv, Hand-karti,koja se u jednom velikom broju Remija otkriva tokom deljenja.Donja presečena karta se polaže otvoreno na sto,a Ostatak se spušta poprečno preko nje,tako da je samo delimično pokriva.Ona ostaje vidljiva do kraja partije,ili tokom jednog njenog dela.
TOK IGRE : Igrač vuče jednu kartu sa vrha Ostatka i nepokazujući je nikome,stavlja je u svoj List.Zatim jednu,koja mu je najmanje potrebna,odbacuje pored Ostatka otvoreno,licem na gore.Karte se odbacuju,jedna preko druge i najčešće se međusobno potpuno prekrivaju.Od njih se formira „Hrpa za Odbacivanje“.Ako je tokom deljenja,jednom igraču podeljena karta više,onda on u svom prvom potezu samo jednu odbacuje i započinje formiranje Hrpe.U nekim varijantama Remija,gornja karta sa Hrpe za Odbacivanje se može i uzeti u List,uz određene uslove,o čemu će biti reči,konkretno,od slučaja,do slučaja.
IZLOŠCI : Formirana Kombinacija u ruci se,pre ili kasnije,otvoreno izlaže na sto,licem na gore.Izložena Kombinacija mora načešće sadržati minimum 3 karte,a naziva se „Izložak“.Njih ima dve vrste,Nizovi i Grupe.
NIZOVI su karte po redosledu i istog znaka.
GRUPE su sastavljene od više istih karata,ali i tu postoje najrazličitija ograničenja,od slučaja,do slučaja.
Svako vuče jednu kartu sa Ostatka,formirani Izložak izlaže na sto,ili ga zadržava u ruci i svoj potez završava tako,što jednu kartu odbacuje na Hrpu za Odbacivanje.
Ostatak Hrpa za Odbacivanje GRUPA NIZ
PRILAGANJE : Igrači najčeće imaju pravo,jednu,ili više karata iz ruke pridodati na neki,već postojeći Izložak na stolu.U načem primeru sa slike,na Niz je moguće dodati Devetku,ili Keca u trefu,a na Grupu,bilo kog Žandara.
ZAMENA DŽOKERA : U Remiju,Džokeri imaju uloge,da menjaju bilo koje druge karte. Ako se on nađe u Nizu,bilo ko može postaviti kartu koju on menja,a njega uzeti u svoj list. U slučaju da se nađe u Grupi,on se takođe može zameniti,ali to već zavisi od vrste Remija.
KRAJ IGRE : Najčešći kraj partije je,kada neko ostane bez karata u rukama.Pri tome, on sa svojom poslednjom kartom najčešće „Zatvara“,odnosno,odbacuje je na Hrpu,licem na dole, što označava i kraj igre.
BODOVANJE : Igrač,koji je izgubio,najčešće sabira bodove u preostalim kartama u ruci i oni su za njega kazneni,ali kako će se stvarno upisati,zavisi od vrste Remija.
Ovo bi bila samo neka opšta pravila igre,ali se upravo njihovim izmenama,dolazi do različitih varijanti Remija.
Sve varijante Remija u ovom izdanju su opisana,kao da se izvode u desnu stranu, ali to ipak zavisi,pre svega od toga,gde se igraju.
R E M I(Običan Remi)
Običan Remi,ili jednostavno „Remi“,nastao je u Americi od igre ,koja se zvala „Rum-Poker“.Bez obzira na vrlo prosta pravila,veoma je značajan, kao teorijska osnova svih ovih igara, pošto je od njega sve i počelo.I pored toga,što van Amerike,čak i početnici startuju sa složenijim i težim varijantama,veoma je korisno za sve,da se najpre upoznaju sa osnovnim oblikom,jer tu leži tajna uspešne igre,svih ostalih vrsta Remija.
KARTE : Igra se izvodi sa standardnim Engleskim špilom,od 52 karte.U Običnom Remiju,Slike vrede po 10 bodova,a Kec,samo 1 bod.On je ovde samo „nizak“,odnosno,u Nizu dolazi jedino ispred Dvojke.Znači,važi Niz A-2-3,ali ne i Q-K-A,kao što je to slučaj u većini ostalih varijanti.Naravno,Kečevi se,kao i sve ostale karte,mogu slagati i u Grupe.
BROJ IGRAČA : Običan Remi igraju,od 2,do 6 igrača,ali je najbolje,ako ih je u igri četvoro,ili petoro.
DELJENJE : Posle uobičajenog mešanja i sečenja,delitelj deli,jednu po jednu kartu.U slučaju,da u igri učestvuju samo 2 igrača,svako od njih dobija po 10 karata;ako ih je troje,ili čevoro,svakome se deli po 7 karata ;u igri sa pet,ili šest igrača,svako dobija po 6 karata.
Posle deljenja,sledeća karta se spušta na sto otvoreno,licem na gore,a pored nje,i ceo Ostatak,licem na dole.Ofirana karta prestavlja početak Hrpe za Odbacivanje,odnosno,preko nje, igrači tokom igre odbacuju karte.
TOK IGRE : Pošto je pretpostavljeni smer igre desni,prvi na potezu je igrač,koji sedi do delitelja,sa njegove desne strane.On najpre vuče jednu kartu,a pri tome,može birati između one otvorene i gornje sa Ostatka,koja se za sada ne vidi.I svaki sledeći igrač,na svom potezu može vući sa Ostatka,ili sa Hrpe za Odbacivanje i to uvek,samo gornju kartu.
Ako ima formiranu kombinaciju,igrač je spušta na sto otvoreno,a zatim odbacuje jednu svoju kartu na Hrpu za Odbacivanje,ali tako,da ona potpuno prekriva predhodnu.Sa tim se njegov red završava,a igru produžava sledeći desni igrač.
Ako je igrač vukao kartu,a nema formiranu kombinaciju u ruci,on odmah jednu kartu odbacuje na Hrpu za Odbacivanje.
Izlošci su „Nizovi“ u istoj boji,ili „Grupe“ istih karata.Pod pojmom „ista boja“, podrazumeva se,da sve karte moraju biti u istom znaku.Svaki Izložak mora sadržati,najmanje 3 karte.
PRILAGANJE : Na svaki Izložak koji se nalazi na talonu,svi igrači na svojim potezima,imaju pravo dodavati po jednu,ili više karti iz ruke,bez obzira na to,ko ga je prvobitno izložio.Igrač može prilagati na tuđe Izloške,a da se pre toga ni sam nije „otvorio“,odnosno ,nije izložio još ni jednu svoju kombinaciju na sto.
Potez se uvek završava tako,što se jedna karta odbacuje na Hrpu za Odbacivanje.
ZATVARANJE : Kao u ogromnoj većini Remi-igara,cilj svakog igrača je,da se što pre oslobodi karata iz ruku.Kada igrač sve svoje karte izloži,ili priloži,poslednju odbacuje na Hrpu,licem na dole,tj. sa njom „Zatvara“.To ujedno označava i kraj igre u tom deljenju.
Ako igrač ima samo 2 karte u rukama,a vuče treću i sa njom formira neku važeću Kombinaciju,on je prosto izlaže na sto i praktično „Zatvara“,a da pri tome nije ni odbacio poslednju kartu.U ovom Remiju je ovakav završetak dozvoljen,ali to ne važi za mnoge ostale varijante ove igre.
Ako se Ostatak istroši,a da niko nije uspeo da se oslobodi svojih karata,Hrpa za Odbacivanje se preokreće i predstavlja novi Ostatak.Pre toga,delitelj je može promešati,ali to nije obavezno.Međutim,ako je usledilo „mešanje“,onda je obavezno i „sečenje“.
HANDIRANJE : Ako se igrač u jednom potezu oslobodi svih svojih karata (sve ihizloži ili priloži),uz uslov,da se do tada još uvek nije oslobodio ni jedne,on je izveo „Hand“.
Pri Handiranju,nagradni bodovi se udvostručavaju.
Hand se može izvesti u bilo kom potezu,ako igrač u rukama drži isti broj karata,koliko je na početku partije dobio od delitelja.
BODOVANJE : Svaka Slika vredi 10 bodova,Kec,1 bod,a ostale karte,prema svojim brojnim vrednostima.Sabiraju se svi bodovi iz karata,koje su preostale u rukama protivnika i upisuju se pobedniku.U slučaju,da je on još izveo i Hand,bodovi se izračunavaju na identičan način,ali se pre upisivanja još i množe sa 2.
Bodove dobija samo pobednik.
Za svakog igrača postoji zasebna vertikalna kolona,a novi bodovi se odmah sabiraju sa predhodnim rezultatom.
Partija traje dogovoreni broj deljenja,a pobednik je igrač,sa najvećim brojem bodova.
Često se igrači usaglašavaju,da partija ne traje tačan broj deljenja,već da se igra do 750 bodova.U tom slučaju,pobednik je igrač,koji prvi dostigne,ili premaši taj broj.
Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!
Kvin – Siti Remi
Kvin-Siti je varijanta Običnog Remija,sa sledećim razlikama:
-Svaki igrač,bez obzira na to,koliko ih ukupno ima,dobija na početku partije po 7 karata.
-Karte se tokom igre ne izlažu,već tek kada su sve sparene,a igrač odmah i završava igru.Znači,ovde se uvek igra na Hand.
-U ovom Remiju,prilaganja na tuđe Izloške nema.
-Kada se neko oslobodi svojih karata,svi ostali izlažu,šta ko ima spareno.Svakome se zatim,sabiraju i upisuju bodovi,u njegovim preostalim kartama.Pobedniku se ne piše ništa.
-Partija traje do 100 bodova,ili više,a pobednik je igrač,sa najmanjim rezultatom.
-U ovom Remiju,igrač koji pređe,ili dostigne 100 bodova,plaća svakom protivniku razliku,koliko im fali do 100.Ako istovremeno izađu dva,ili tri igrača,svako od njih zasebno plaća,svakome od pobednika,razliku do 100 bodova.
Lučki Mornarski Remi
Ovo je još jedan oblik Običnog Remija,a od standardne varijante se razlikuje u sledećem:
-Kec vredi 11 bodova,a može biti „vispk“, „nizak“,kao i „prelazna“ karta.Znači,pored Nizova A-2-3 i Q-K-A,važi i K-A-2,što je za Remi igre prilična retkost.
-Igrači tokom deljenja dobijaju po 7 karata,ali se taj broj u toku partije može i povećavati.Tačnije,ovde igrač obavezno vuče gornju kartu sa Ostatka,ali ako želi,može istovremeno uzeti i gornju kartu sa Hrpe za Odbacivanje.U svakom slučaju,na kraju poteza odbacuje samo jednu.Tako se događa,da mu se broj karata u ruci uvećava.[IMG]file:///C:/DOCUME%7E1/Dragan/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.gif[/IMG]
-Izlošci se tokom igre ne izlažu.Igrač uvek otkriva svoje kombinacije tek onda,kada složi sve karte u ruci .Tada istovremeno i završava igru.Poslednju kartu može odbaciti (sa njom Zatvoriti),ili pomoću nje formirati neku kombinaciju.Znači,„zatvaranje“ nije obavezno.
-Na tuđe Izloške se ne može prilagati.
-Čim se neko oslobodi svojih karata,svi ostali odmah izlažu ono,što su sparili do tog momenta.
-Svako plaća pobedniku onoliko žetona,koliko mu je nesloženih karata ostalo u rukama.
-U slučaju da se igra na bodove,pobedniku se upisuje zbir u nesloženim kartama,svih protivnika zajedno.
UMTALI
Jedna od varijanti Običnog Remija,koja se prvi put pojavila među Engleskim iseljenicima u Rodeziji.Predviđena je za 2 igrača.Izvodi se sa standardnim špilom,od 52 karte. As je samo nizak,što znači da u Nizu može biti samo ispred Dvojke.
Svakome se deli po 10 karata,a prvi dobija 11.On kreće i pri tome,samo odbacuje jednu kartu.
Igrač na svom potezu vuče jednu kartu sa Ostatka,ili Hrpe za Odbacivanje,izlaže ako ima šta,a zatim jednu kartu odbacuje na Hrpu.Sa tim se njegov potez završava.Kao Izlošci,ovde se pojavljuju:
-Grupe istih karata,
-Nizovi u boji,
-Završni Par.
„Završni Par“ je Izložak od 2 iste karte,a može se izložiti samo na kraju,kada jedan od takmičara završava partiju.Pri tome,njega mogu činiti poslednje 2 karte lista,ili ostaje još jedna karta,sa kojom igrač Zatvara.
Žandari se ne mogu uvrštavati u Kombinacije,već se od njih igrač oslobađa samo prilaganjem na već postojeće Izloške.
BODOVANJE : Pobedniku se upisuju bodovi iz ruku poraženog.Pri tome,svaka karta od A,do 9,boduje se samo sa 1-im bodom,a od 10,do K,po 5 bodova.U slučaju da pobedu ostvari protivnik delitelja,sam delitelj ima pravo na još jedan potez,ali samo ako sa njim i on izlazi.U protivnim,igra se prekida.
Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!
G R Č K I R E M I
Grčki Remi je jako sličan Dvostrukom Remiju,ali ima nekih svojih specifičnosti.
BROJ IGRAČA : Igra je predviđana za 2,ili 3 igrača.
Koristi se udvojeni špil,od 104 karte,plus 4 Džokera.
DELJENJE i TOK IGRE : Svakome se deli po 10 karata.
Kec može biti „visok“,ili „nizak“.
Kao Izlošci se pojavljuju Nizovi karata iste boje i Grupe istih karata,bez obzira na boju.
I grač ne sme da prilaže na tuđe Izloške,niti sam da izlaže bilo šta,dok najpre ne formira i izloži Niz od 3 karte u Piku,bez Džokera.
[IMG]file:///C:/DOCUME%7E1/Dragan/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.gif[/IMG]UGrčkom Remiju,Niz u piku je„Uvodni Izložak“ i on predstavlja USLOV za dalje izlaganje i prilaganje.Uslov za Otvor
Džoker menja svaku kartu,a iz Niza se može i uzeti u ruke.To se izvodi tako,što se umesto njega,postavlja karta,koju on menja.Pri tome,igrač ga uzima u ruke i sa njim slobodno raspolaže.
U Grčkom Remiju,Džoker se iz Grupe ne može uzeti.
CILJ IGRE i BODOVANJE : Igrač,koji se prvi oslobodi svojih karata,postaje pobednik deljenja.Kao nagradu,on dobija -20 bodova,a u slučaju da je izveo Hand, -40 bodova.
Ostalima se upisuje zbir bodova iz karata,koje su im se u tom trenutku zatekle u rukama,nevezano od toga,da li su sparene,ili ne.Pri tome,Slike i Kečevi se boduju sa po 10 bodova,Džokeri sa 20,a ostale karte,prema svojim brojnim vrednostima.
Igraču,koji nije uspeo da izloži Uvodni Izložak (Niz u Piku),karte se i ne sabiraju,već mu se odmah upisuje +100 bodova.
Kada neko završi igru,ostali nemaju pravo izlagati,čak iako imaju formirane kombinacije u ruci.Njih su mogli izložiti u predhodnom periodu igre,a sada im sve donose kaznene bodove.
Pobednik je igrač,sa najmanjim brojem bodova.
Partija traje do 201 bod,odnosno,dok neko ne dostigne,ili previsi taj skor.
DVESTOTNI REMI
Dvestotni,ili „Nemački Remi“,predviđen je za 2 igrača.
KARTE : Koriste se 2 spojena špila karata,bez Džokera.Kec može biti „visok“ i „nizak“.Grupu čine iste karte,ali obavezno različitih znakova.
DELJENJE : Delitelj napre daje sebi 3 karte,a zatim naizmenično,protivniku i sebi po 2,dok on sam ne dobije 15,a nedelitelj 14 karata.Ostatak se spušta zatvoreno na sredinu stola i sa njega igrači tokom igre vuku karte.
Prvi na potezu je delitalj i on u tom potezu,samo odbacuje jednu kartu pored Ostatka, licem na gore,a sa njom započinje Hrpa za Odbacivanje.
Igrači uglavnom vuku sa Ostatka,a sa Hrpe jedino,ako sa tom kartom odmah formiraju i spuštaju novu Kombinaciju.Prilagati se može na svoje i tuđe Izloške,ali tek kada se igrač „Otvori“ (izloži svoje prve Kombinacije).
OTVOR : Za svakog igrača postoje ograničenja,šta mora izložiti,kada to čini prvi put u deljenju.Uslov za Otvor je, bilo koji Niz i zbir izloženih karata,od najmanje 51 bod.
Jedino u nizu A-2-3,Kec vredi 1 bod,dok u svim ostalim varijantama,boduje se sa 10 bodova.
HAND : Hand je situacija,kada se igrač u jednom svom potezu,oslobodi svih karata iz ruke.U tom slučaju,Uslov za Otvor i ne mora biti ispunjen.Hand se priznaje,i ako igrač neposredno pred izlaganje,umesto sa Ostatka,vuče gornju kartu sa Hrpe.Dozvoljeno je i prilaganje na protivničke Izloške,a jedini uslov ostaje,oslobađanje svih karata u jednom potezu.
Za Hand se ne dobijaju nikakvi dodatni bodovi.
BODOVANJE : Pobedniku se ne upisuje ništa.Protivniku se upisuje zbir bodova u kartama,koje su mu ostale u ruci.Pri tome,Slike i Kečevi se boduju sa po 10 bodova,a ostale karte,prema svojim brojnim vrednostima.
Ako se poraženi do tada još nije ni otvorio,bez sabiranja mu se upisuje +100 bodova.
Igrač,koji prvi pređe 200 bodova je izgubio partiju.
ČETVOROPOTEZNI REMI
Ovaj Remi je predviđen za 2 igrača.
Koristi se standardni špil od 52 karte,bez Džokera.„Divljaci“ su Kečevi i oni menjaju svaku drugu kartu,ali samo u svojoj boji.
Kao Izlošci,ovde se pojavljuju samo Nizovi od 3 karte iste boje,gde jedna od njih može biti zamenjena sa Kecom te boje.Svaki igrač Izlaže po jedan Niz u svakoj boji.Prilaganja nema.
Svakome se deli po 12 karata,a Ostatak se spušta na sredinu stola,licem na gore.Pored njega se formira i Hrpa za Odbacivanje.Svako na svom potezu,može vući gornju kartu sa Ostka, ili Hrpe,eventualno spušta na sto spareni Niz od 3 karte,a zatim jednu odbacuje na Hrpu.
Specijalni Bonus se dobija,ako igrač spari dva Niza identičnih karata,npr, 3-4-5 u piku i hercu.Bonus se priznaje,i ako je jedan od Nizova sastavljen uz pomoć „divljeg Keca“,npr, 3-4-A. Kada se Kec spusti u Izlošku,mora se naglasiti koju kartu menja.Ako je spušten kao Petica,ne može se kasnije prebaciti na mesto Dvojke.Ako igrač spusti Nizove istih karata u 3 boje,oni mu donose trostruki Bonus.Npr,ako su u pitanju pik,tref i herc,Bonusi se dobijaju za pik i tref,pik i herc,tref i herc.
BODOVANJE : Kada jedan od igrača spari sva 4 Niza,sledi bodovanje.Obojica dobijaju po 20 bodova za svaki svoj izloženi Niz.Takođe,svakome se za isti izloženi Niz dodaje Bonus od 50 bodova.Na kraju se pobedniku dodaju i preostale karte u rukama poraženog.Pri tome,one vrede: A,-15 bodova,svaka Slika,-10 bodova,a brojčane karte prema svojim vrednostima.
Primer : I igrač je izložio 4-5-6 u hercu,4-A-6 u karonu,9-10-J u trefu i J-Q-K u piku. II igrač je spario 7-8-9 u karonu,A-8-9 u hercu,7-8-A u piku,a u trefu mu je ostalo u ruci A,2,6.
I-om igraču se piše 4x20 za 4 Izloška,50 bodova za isti Izložak u hercu i karonu,kao i 33 boda,preostalih u rukama protivnika.To ukupno iznosi 163 boda.
II igrač dobija 3x20 za 3 izloška,ali i 3 Bonusa po 50,za identične Nizove u karonu,hercu i piku,što ukupno iznosi 210 bodova.
Partija traje do 1000 i više bodova.
Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!
TREŠETA
Trešeta je najpopularnija i najrasprostranjenija Italijanska igra sa kartama.Osnovna pravila su joj jako prosta,ali su mogućnosti kombinatorike ogromne.
BROJ IGRAČA : U igri učestvuju 4 igrača,od kojih su po dvojica partneri i sede,jedan naspram drugog.
KARTE : Koristi se Talijanski špil karata,koji je već ranije opisan.Znači,u igri učestvuju 40 karata.U odnosu na standardni špil,odsustvuju Osmice,Devetke i Desetke. U Trešeti, karte su rangirane na sledeći način:
Najjača je Trojka,a slede Dvojka,Kec,Kralj,Kaval,Fant,7,6,5 i 4.[IMG]file:///C:/DOCUME%7E1/Dragan/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.gif[/IMG]
Sve boje su jednakih jačina,a aduta u ovoj igri nema.
DELJENJE : Deljenje se kao i sama igra,odvija u desnu stranu.Delitelj deli,u dva navrata,po 5 karata,tako da ih svako dobija po 10.
TOK IGRE : Prvi je na potezu,desni igrač od delitelja.Svi ostali igraju po jednu kartu, koje moraju biti istog znaka sa prvom odigranom.Nadjačavanje ovde nije obavezno,a u nedostatku boje,igrač igra bilo šta,pošto aduti ne postoje.
Najjača karta u boji prve odigrane,nosi štih.Osvajač štiha,u daljem toku igra prvi.
Pred početak drugog kruga igre,počev od osvajača štiha,svako iznosi svoju nagradnu Kombinaciju (ako je poseduje u ruci),za koju može dobiti bodove.Nagradne Kombinacije se u ovoj igri nazivaju „Akuže“-i.Kao „Akuže“,važe: „Napolitane“ i „Grupe“.
„Napolitanu“ čine Kec,Dvojka i Trojka istog znaka,a svaka takva Kombinacija donosi po 3 boda.Igrač objavljuje „Napolitanu“ tako,što govori samo njen znak,a protivnici znaju o čemu je reč.
„Napolitana“ u Špadi „Napolitana“ u Dinari[IMG]file:///C:/DOCUME%7E1/Dragan/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image004.gif[/IMG]
„Grupe“ od po 3 Trojke,Dvojke,ili Keca,donose po 3 boda.
„Trojke“ „Dvojke“ „Kečevi“[IMG]file:///C:/DOCUME%7E1/Dragan/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image006.gif[/IMG]
Igrač,koji objavljuje ovu Kombinaciju,govori samo kartu koja mu fali,a podrazumeva se,da drži u ruci,preostale 3 karte istog ranga.U našem primeru,najave bi bile: „Trojka-Kupa“, „Dvojka-Špadi“,ili „Kec-Baštuni“.
„Grupe od 4 karte“,donose nagradu od po 4 boda.
4 Dvojke 4 Keca[IMG]file:///C:/DOCUME%7E1/Dragan/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image008.gif[/IMG]
Objavljuju se sa: „Četiri Keca“,ili „Četiri Dvojke“.
Jedan igrač može objaviti više Akužea,a svakome važe,sva objavljena.Jedna ista karta se istovremeno može računati za „Napolitanu“ i za „Grupu“.Karte se ne pokazuju,već se objave pamte,a zatim tokom igre proveravaju.Akuže važi,i ako je jedna karta iz njega odigrana u prvom krugu.Igrač ga objavljuje,iako ga u tom trenutku ne poseduje u ruci,ali mora naglasiti,da je jedna karta već odigrana.Na insistiranje bilo kog protivnika,osvajač predhodnog štiha ga mora ofirati.
Do kraja igre u deljenju,odnete karte se više ne smeju gledati i prelistavati.
Da bi objavljeni Akužei važili,svako svoj mora da „Overi“.Za to je neophodno,da odnese bar jedno nošenje.Pošto svako overava Akuže za sebe,partneri tokom igre drže odnete karte zasebno,a tek ih po završetku međusobno spajaju i obračunavaju bodove za svoju stranu.U slučaju da igrač ne odnese ni jedan štih,objavljena Kombinacija mu ne važi,bez obzira šta je odneo njegov partner.
BODOVANJE : Bodovi se pišu za svaku stranu,u posebnu vertikalnu kolonu.Nagrada za Akuže se upisuje već tokom partije,čim se on overi.Kada se odigraju sve karte iz ruku, partneri spajaju odnete štihove i obračunavaju bodove za svoju stranu.
„Kec“ donosi 1 bod,a svaki „Kralj“, „Kaval“, „Fant“, „Trojka“ i „Dvojka“,vrede po 1/3 boda, odnosno,3 ovakve karte,donose 1 bod.Ako jedna strana ima određeni broj bodova i još 2/3, dodaje im se još 1 bod.Ako se kod obe strane nađe po 1/3 viška,dodatni bod ne pripada nikome,a višak se briše.U kolone se uvek upisuju samo celi brojevi.
Poslednje nošenje donosi i dodatni 1 bod nagrade.
Sedmice,Šestice,Petice i Četvorke,ne donose bodove.
Ukupno u jednom deljenju,zajedno sa nagradom za poslednje nošenje,ima 11 celih i 2/3 boda.Ako npr,jedna strana ima 7 i 2/3,a druga 4 boda,prvoj bi se pisalo 8,a drugoj strani,4 boda. Ako pak,prva strana ima 7 i 1/3,a druga 4 i 1/3,prvoj bi se pisalo 7, a drugoj opet,4 boda.
Partija traje do 31,41,ili 51 bod,kako se već igrači dogovore pre početka partije.Igra se „Na Dosta“ što znači,da kada jedna strana izađe,to objavljuje i igra se tog momenta prekida.Bodovi za Akuže se priznaju,čim se overe.
SIGNALIZACIJA : Kako su Italijani tradicionalno temperamentni,a još i skloni sitnim podvalama,svaku partiju Trešete prate bučne rasprave,krici,udaranje pesnicom o sto i slično.Obližnjim posmatračima se najčešće čini,kao da će biti i žrtava.Ipak,kao po nekom nepisanom pravilu,svi se vrlo brzo umire i igra se produžava.Skoro je nemoguće sprečiti igrače da se mimikama međusobno dogovaraju,pa je verovatno i kao posledica mnogobrojnih svađa, stigla i legalizacija dva takva „signala“.Tačnije,samo ova dva načina dogovora između partnera su dozvoljeni.
„Buso“ je nešto jače udaranje karte o sto,sa čime se daje znak partneru,da ako je ikako moguće,uzme štih,a sledeći krug krene iz iste boje.
„Volo“ je drugi dozvoljeni signal,gde igrač odigrava kartu malo širokogrudije,tako da klizi po površini stola.To je znak partneru,da više nema ni jednu kartu u toj boji.
Ostali dogovori su zabranjeni,a takođe nije dozvoljeno ni davanje pogrešnih signala tokom igre.
Trešeta za 2 igrača
Delitelj deli protivniku i sebi,u dva navrata,po 5 karata,a Ostatak spušta na sredinu stola, licem na dole.Svako u ruci drži po 10 karata.
Prvi polazi nedelitelj.Delitelj mora igrati kartu istog znaka sa prvom odigranom,a ako takve nema,igra bilo šta.Veća od njih dve nosi štih,odnosno prva,ako nije odgovoreno na boju. Prvi u sledećem štihu igra,osvajač predhodnog,ali pre toga,obojica vuku po jednu kartu sa ostatka.Prvi vuče osvajač štiha,pokazuje je protivniku,a zatim je stavlja u svoj list.To zatim isto čini i drugi igrač.Pokazivanje karata je preventiva,kako bi se moglo kontrolisati poštovanje boje prve odigrane karte tokom cele partije.
Bodovanje je istovetno Trešeti za 4 igrača.
AKUŽE : Kao „Akuže“-i važe iste Kombinacije,opisane u igri za 4 igrača,ali se ovde mogu objaviti,samo kada je igrač prvi na potezu.Ako igrač,pre nego što dođe na red da igra prvi,odigra jednu kartu iz Akužea,ono mu više ne važi,jer ga je „pokvario“.
Ako igrač objavi „Tri iste“,u međuvremenu ne odigra ni jednu,a dobije još i četvrtu,on to objavljuje i ponovo dobija nagrade,ovoga puta,za „Četiri iste“.U slučaju,da je jednu predhodno odigrao,on bi ponovo objavio „Tri iste“ i dobio nagrade za njih.Znači,važi svaki Akuže,koga igrač drži u ruci,u trenutku njegovog objavljivanja.
MADRASO
Madraso je vrlo prosta Venecijanska (Mletačka) igra sa kartama.
Igraju 4 igrača u parove,a karte imaju sledeće vrednosti i rang: A(11),3(10),K(4),C(3), F(2),7,6,5,4,2.Kako poslednji štih donosi 10 bodova,ukupno ih je u jednom deljenju 130.
Dele se,2 po 2 karte,a jednu od svoje prve 2,delitelj otkriva i njena boja je adut.
Poštovanje boje prve odigrane karte je obavezno,ali u njenom nedostatku,sečenje adutom se samo izvodi po želji igrača.
Na kraju svakog deljenja,piše se obema stranama,koliko je koja osvojila.
Partija traje do 777 bodova.
CIAPANO
Ciapano je kontra-Trešeta,u kome učešće mogu uzeti 3,do 5 igrača.
Deli se po 13,10,ili 8 karata,a u prvom slučaju,40-a pripada osvajaču poslednjeg štiha.
Trećine bodova se ne računaju,bez obzira da li ih igrač ima jednu,ili dve.Tako 5 i 1\3 se ra;una kao 5 bodova,ali i 5 i 2\3 takođe.
U svakom deljenju ima po 11 bodova,pa tako poslednji štih vredi 1,2,ili 3 boda,u zavisnosti od potrebe.
CAPOTTO : Kapoto označava nošenje svih štihova,a u tom slučaju,samo protivnici dobijaju po 11 bodova svako.
Partija traje do 31 bod.
B U S C A
U Buski se svaka Trećina boda iz Tešete računa kao 1 bod,a Kečevi vrede po 3 boda. Kec-Denari (Karo) se naziva „Pita“ i vredi 8 bodova.Zadnji štih donosi nekoliko bodova,u zavisnosti koliko je potrebno do 40,koliko ih mora biti u svakom deljenju.
BODOVANJE : Ako svako odnese po nešto,igrač sa najviše štihova dobija:
1 bod – do 18 štih-bodova,
2 boda – 19 do 22 štih-bodova
3 boda – 23 štih-boda
4 boda – 24 štih-bodova i više.
Ako jedan igrač ne odnese ništa,ostalima se upisuje po 1 bod.
Ako dvojica ne odnesu ništa,ostaloj dvojici se upisuju po 2 boda.
Ako jedan nosi sve,ostalima se pišu po 3 boda.
Ako je njih dvoje sa maksimalnim i jednakim skorom,svako dobija po 2 boda,odnosno po 4,ako imaju po 19 štih-bodova.
Ako su trojica isti i veći od četvrtog,dobijaju po 3 boda.
Ako svi imaju po 10 štih-bodova,svako dobija po 4 boda.
Partija traje do 41,a pobednik je igrač sa najmanjim rezultatom.
Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!
KALABREŠELA
Kalabrešela je varijanta Trešete za 3 igrača.
KARTE : Koristi se standardni Talijanski špil karata,sa istim poretkom kao u Trešeti.Znači,najjača je „Trojka“,a slede „Dvojka“, „Kec“, „Kralj“ itd.Bitna razlika se pojavljuje u bodovnim vrednostima karata.Ovde su izbegnute,tradicionalane razlomljene vrednosti,pa „Kečevi“ i poslednje nošenje,donose po 3 boda,a Trojke,Dvojke,Kraljevi,Kavali i Fanti,vrede po 1 bod.Ukupno ima 35 bodova.
Sve boje su ravnopravne,a adut ne postoji.
DELJENJE : Delitelj svakome deli po 4 karte,4 odbacuje na sto licem na dole,a zatim još deli,u dva navrata po 4 karte bez odbacivanja.Tako,igrači ukupno dobijaju po 12 karata,a 4 ostaju ležati na stolu.
IZJAŠNJAVANJE : Igrači se redom izjašnjavaju,ko od njih želi postati Solo-igrač,odnosno igrati sam,protiv ostale dvojice.Prvi se izjašnjava desni igrač od delitelja,a čim to neko učini,prelazi se na igru.Dvojica protivnika su partneri u svakom pogledu,zajedno drže odnete štihove,ali se ne smeju dogovarati.
ZAMENA KARATA : Solo-igrač može zameniti,od jedne,do 4 svoje karte sa onima na Talonu,a to čini po sledećoj proceduri:
Najpre odbacuje iz lista karte koje želi menjati,najviše njih 4.One se spuštaju na Talon i ne pokazuje nikome.Zatim se ofiraju karte sa Talona,a pošto ih svi vide,Solo-igrač odabira i uzima onoliko,koliko je odbacio.Preostale se pridružuju odbačenim kartama,a sve 4 se na kraju igre pridodaju poslednjem štihu.
Boja prve odigrane kerte se mora poštovati,a nadjačavanje nije obavezno.
BODOVANJE : Pošto se odigraju sve karte,Solo-igrač sabira i upisuje svoje,a protivnici,njihove zajedničke bodove,ali svako posebno.U ovoj igri,„pad“ i „prolaz“ ne postoje, pa se uvek piše na ovaj način.
Partija traje do 100 bodova.
Solo-igrač igra sam,ali kao kompenzaciju,menja karte sa Talona i ojačava svoj list.
Briškula je pored Trešete,najpopularnija Talijanska igra sa kartama.Pravila su joj još prostija od Trešete,ali je Italijani usavršavaju sa nekim dodatnim izmenama (II varijanta).Tako se ona ipak održava i u ozbiljnijim kartaškim krugovima.Ipak,Briškula je pre svega, redovan gost obalskih Krčmi i Konoba,gde se danonoćno upražnjava uz vino i pečenu ribu.BRIŠKULA
Igra je predviđena za 2 igrača.
KARTE : Koristi se Talijanski Špil karata,ali sa nešto izmenjenim poretkom u odnosu na Trešetu.Najjača karta je „Kec“,koji vredi 11 bodova,sledi „Trojka“ sa 10 bodova,zatim Kralj(4),Kaval(3),Fant(2) i 7,6,5,4 i 2,koje ne donose bodove.
DELJENJE : Delitelj deli protivniku i sebi po 3 karte,a sledeću odbacuje na Talon,licem na gore.Njena boja je adut za to deljenje.Ostatak se spušta poprečno preko nje,licem na dole,tako da je delimično prekriva.
TOK IGRE : Prvi igra nedelitelj i odigrava bilo koju kartu.Zatim igra i delitelj,a on pri tome nema nikakvih obaveza.Međutim,ako želi odneti štih,mora igrati kartu iste boje sa prvom odigranom i jaču od nje.Takođe,štih se može odneti i sa bilo kojim adutom. U protivnom pripada igraču,koji je igrao prvi.
Osvajač štiha,zatim vuče kartu sa vrha Ostatka,a to isto posle njega, čini i protivnik. Karte sa Ostatka igrači ne pokazuju protiviku,već ih direktno uzimaju u svoj list. Prvi u sledećem potezu igra,osvajač predhodnog štiha.
Kada se iscrpi Ostatak,igra se produžava po neizmenjenim pravilima.
BODOVANJE : Špil sadrži ukupno 120 bodova.Za pobedu je neophodno, bar 61 bod.Čim to neko ostvari,igra se prekida.Upisivanje bodova se ne izvodi,već se igra na 4 dobijena deljenja.
Briškula – II varijanta
Za razliku od I varijante,igrači drže po 4 karte u rukama.Prvi igra nedelitelj,a zatim i njegov protivnik,koji nema nikakve obaveze,u pogledu poštovanja boje i slično.
Štih se posle toga ne nosi,već igrači zatim odigravaju,još po jednu kartu.Tek pošto se na Talonu nalaze njih 4,sve nosi najjači adut,ako takav postoji.U protivnom,štih pripada najjačoj karti u boji prve odigrane.
Obojica zatim,naizmenično vuku sa Ostatka po 2 karte,a zatim osvajač poslednjeg štiha igra prvi.Ponovo se naizmenično odigravaju po 2 karte,a tako se postupa do poslednje.
Partija se igra na 4 dobijena deljenja.
Briškula za 4 igrača
Igra se identično I-oj varijanti Briškule,ali su po dvojica igrača partneri i igraju protiv dvojice protivnika.Igrači igraju,sa po 3 karte u rukama.Posle svakog odigranog štiha,svi,počev od osvajača,vuku po jednu kartu sa Ostatka.
Najčešće se igra na 4 dobijena deljenja.
Ako se susretnu dva para,koja žele odmeriti snage,u Italiji se najčešće pribegava odigravanju jednog „Kompleta“. Njega čini jedna partija Trešete,a zatim se izvodi revanš u Briškuli.Ako je rezultat nerešen,u trećoj i odlučujućoj partiji,igra se Trešeta.
T R I J U M F
Trijumf je Talijanska varijanta Šnapsa,ili bolje reći Fircika,a u njoj mogu učestvovati 2,3,ili 4 igrača.
KARTE : Koristi se Talijanski Špil od 40 karata,koje su poređane po jačini: Kec(11), Trojka(10), Kralj(4), Kaval(3), Fant(2), 7, 6, 5, 4 i 2.U zagradama se nalaze bodonosne vrednosti karata.Špil sadrži ukupno 120 bodova,a kako zadnji štih donosi dodatnih 10 bodova,u deljenju je ukupno prisutno 130 bodova.Još se mogu dobiti i nagrade za „Akuže“(Kombinacije).
TOK IGRE : Prvi je na potezu desni igrač od delitelja,a svi ostali moraju igrati karte,u boji njegove prve odigrane.U nedostatku takve boje,igrač mora „seći“ adutom.Štih uvek pripada najjačem adutu,ako takvoga ima.U protivnom,nosi najjača karta u boji prve odigrane.Za sledeći štih,prvi je na potezu osvajač predhodnog.
U svakom krugu igre,igrač koji je prvi na potezu,može pre toga objaviti „Akuže“. On se sastoji od „Kralja“ i „Kavala“ iste boje,a ako se igra sa standardnim špilom,u pitanju su „Kralj“ i „Dama“.
[IMG]file:///C:/DOCUME%7E1/Dragan/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.gif[/IMG]
„Akuže“ u Talijankama „Akuže“ u standardnom špilu
„Akuuže“ donosi nagradu od 20 bodova,a ako je u adutskoj boji,40 bodova.Igrač koji objavi „Akuže“,obavezno mora igrati jednu kartu iz njega.U jednom potezu,može se objaviti samo jedna Kombinacija.U svakom potezu,prvi igrač može objaviti novi Akuže.Međutim,ako je pre toga bio prisiljen da jednu kartu iz njega odigra,on mu propada.
Partija traje do 501 bod.Ako igrač objavi pobedu tokom igre,on je mora ostvariti bez nagrada za Kombinacije,pošto se one pridodaju rezultatu,tek na kraju tog deljenja.
Trijumf za 4 igrača
Po dvojica igrača su stalni partneri i sede za stolom,jedan naspram drugog.
Svako od delitelja dobija po 10 karata,a prvi igra desni igrač.
Igra počinje „Bez Aduta“.Kada se objavi prvi Akuže,njegova boja postaje adut za to deljenje.On još donosi i nagradu od 40 bodova,dok svaki sledeći, vredi samo po 20 bodova. Pošto igrač koji objavljuje Akuže mora biti prvi na potezu,često se događa,da mu ga protivnici do tog momenta izbiju,odnosno,prisile ga da odigra jednu kartu iz njega.
Adut se tokom deljenja ne menja,a često se događa,da celo deljenje protekne bez adutske boje.
Bodovi se vode za dve suprotstavljene strane,što znači,da svaka ekipa ima svoju kolonu.
Trijumf za 3 igrača
Dele se po 3 karte,jedna se odbacuje na sredinu stola otvoreno,a zatim se još daje,u dva navrata,po 5 karata svakome.Igrači na taj način dobijaju po 13 karata,svako igra za sebe,a karta na Talonu određuje adutsku boju i ne može se menjati do kraja tog deljenja.
Prvi je na potezu igrač,koji sedi sa desne strane od delitelja.Karta sa Talona pripada osvajaču poslednjeg štiha.Svako, kao prvi u potezu,može tom prilikom objaviti i Akuže.Prvi igrač, može pre svog poteza,zameniti kartu sa Talona i to:
-ako je na stolu Kec,Trojka,Kralj,Kaval,ili Fant,menja se sa adutskom Sedmicom,
-ako je na stolu Sedmica,Šestica,Petica,ili Četvorka,menja se sa Dvojkom.
U svakom deljenju,mogu se izvršiti po dve zamene.Najpre se menja sa Sedmicom,a zatim i sa Dvojkom,ali to ipak zavisi od karte,koja je okrenuta.
Po završetku igre,svakome se upisuju ostvareni bodovi.
Trijumf za 2 igrača
Svako dobija po 10 karata,u dva navrata po 5.Ostatak se spušta na sredinu stola,licem na dole.Kao i u varijanti za četvoro,aduta određuje prvi pokazani Akuže.
Posle svakog nošenja,najpre osvajač štiha,a zatim i njegov protivnik,vuku po jednu kartu sa Ostatka,ali pre nego što ih preuzmu u ruke,predhodno ih ofiraju.To se izvodi zato,što je poštovanje boje prve odigrane karte,obavezno tokom cele igre.
T U T E
Tute je igra,identična Trijumfu,ali igrač koji mora da seče u nedostatku karte u boji prve odigrane,to ne mora učiniti,ako je već sečeno,a on nema jačeg aduta.
Igraju 4 igrača u parove.
Svakome se deli po 10 karata.
Ova igra ima ekstremno mnogo svojih varijanti,ali su sve one,make više vrste Šnapsa i već su opisane u predhodnim poglavljima.
K I M E N A
Ovo je Trijumf,sa obrnutim ciljem,nositi što manje.
„Akuže“ i adutska boja ne postoji.
Sam tok igre je identičan Trijumfu.Boja prve odigrane karte se mora poštovati,a u njenom nedostaku,igra se bilo šta.
Poslednje nošenje donosi dodatnih 10 bodova nagrade.
Partija traje do 301 bod i više,a pobednik je igrač,sa najmanjim brojem bodova.
Neka Umre svako Ko Mrzi Partizan!
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)
Bookmarks