Cak je i ovo bilo na arkade. Moonwalker!
Cak je i ovo bilo na arkade. Moonwalker!
Having a parachute greatly increases your chance of surviving a long fall.
Have a parachute.
Neka da te ne uputim da obratis paznju na avatar
Nego gdje vidje/gdje prochita to? Ja velim da sam knowledge-full, a skilled, onako, nista posebno, mada je to uvijek zavisilo od nadahnuca , raspolozen i nadahnut, e tad sam bio izrazito nezgodan oponent :P
Neki drugari (eto ih Ben Dover zna provjeru navoda, pa ga pitaj za Kyoshira (mislim da je i ovdje na forumu registrovan pod tim nikom, nego ne posjecuje) i ekipu..), e oni su skilled.
Lol Jel ti ovo ozbiljno? Ah , sto rekoh mora da si protiv jakih protivnika igrao.. Slajs-klizanje je tvoje tajno, od svih previdjeno oruzje, jel tako?! Eh..lol
Njim reshavash Ukyo-a, koji mi prvi pada nam kad su slajs guje iz potaje u pitanju . Boze kako on to resava idealno, iz onog gadnog chuchnja/skoka unazad, ima kolekciju udaraca-poteza koji plachu da se na njega krene slajsom.
Djurova proklizavanja mogu protiv skromnijih karaktera, koji teze counteruju ono, protiv pojedinih slajs ce ti (mozda) proc 1-2 puta i to preko bloka 95%, 3-ci put cesh zaginut gadno. A negdje ti nece proc ni jedan jedini put, kao kod pomenutog gliba. Chiji su domet i brzina udarca (a i zatvaranja), sramni. A i protiv svih koji imaju idealne anti-klizacke udarce, Haohmaru, Jubei, Charlotte
Takodje, sto je stvar bazichne matematike, relativno malo dmg se pravi preko bloka, chak iako slajs prodje, dok rizik prilikom ponavljanja raste exponencijalno. + proklizavanjem kroz blok protivnik se filuje energijom uz minoran gubitak HP-a, sto mu udarce chini bas gadnim.
Klizachke fore se lagano resavaju dobrim postavljanjem, anticipacijom i naravno tajmingom (intercept udarca/bacanja, skoka, chega vec), i to vazi za sve.
Ono sto gdina Kibagamija, koji prezire udobnost, kad vec pitas po chemu sam zakljuchio da nije za crem de la crem pvp-a, chini manjkavim protiv elitnih karaktera (ja ih zovem OP matraka), je:
-jako duga otvorenost kad promasi pojedinim udarcima (koje je primoran da koristi, jer mu je A (najlaganiji udarac) tuga),
-u skoku je skroman protiv vecine,
-a i u odredjenim trenucima klincha zna gadno da proda (programerska manjkavost), kad umjesto klasichnog udarca (B), upotrijebi lakat koji ne dosegne metu.. to obichno prodje nekaznjeno, ali propustena je prilika za jako lijep komat dmg-a.
Nego, pravo rec ne znam o chemu pricham, sto ono vele ako laze koza, ne laze rog. Ukyo, uz par drugara nalik mu, je vise biran no svi ostali zajedno. Sto naravno nije sluchajno.
Nije svako gadljiv na OP kao ja , no ja sam vazda naopak bio.
><
Mislim da odje mozemo zavrsit pricu. Stvarno nemam namjeru da pametujem, jer vidim da ne kontas pricu, sto je i razumljivo, jer pricas samo ono sto si igrao i gledao kod drugih. Ali ne i kod mene
Pricas o AB proklizavanju koje je dosta i predvidljivo i sporo, ali ja ne mislim na to. Kombinacije Genjurovih slajs uklizavanja su mnogo opasnije nego sto si gledao/igrao kod Pera. A i nisam rekao da je to moje "tajno oruzje", nego upravo kao sto rekoh - test - da vidim sta ti podrazumijevas pod tim. I znao sam sta podrazumijevas
Sto se tice njegovih manjkavosti koje si nabrojao, samo kratko:
- otvorenost posle slesha je normalna, ne kod njega, nego kod svih;
- u skoku.. probaj da ga oboris kad je ispruzio nogu sa CD, sto je vrlo gadan udarac, jer mozes da ga aktiviras tek sto si se odvojio od zemlje, a drzi je ispruzenom sve dok sleti;
- ne znam za taj problem. Znalo je da me zezne, da mi ne upali slesh, nego aparat prepozna samo B, pa odradi taj udarac, ali da promasi.. nije mi poznato. Cak me cesto iznenadilo koliko masu energije zna da skine taj udarac.. + to nije lakat, Nexus.. to je udarac drskom macha, normalno u klinchu sa macevima.
Bar cemo se slozit oko toga da ni ja nisam volio sa ukjom i genanom da igram.
A ja tvrdim da mozemo, mozda chak i trebamo zavrshit, posto ti je "anticipativna dinamika" zahebala vidovitu zorku, koliko vidim, "znas sto je neko mislio" (facepalm, lol, to je smijesno i neozbiljno).
Kad je cheljade tako znaveno i vidovito, zaista je tesko prichat. Mislim, chemu..
Niko nije ni pomislio na AB, draga zorko, prichas nesuvislosti. A kao top igrach, kako tvrdish, morao bi da znash, da bilo koje proklizavanje praktichno "ne igra" protiv dobro vodjenih piercera kao sto su Haohmaru, Jubei, Charlotte, Kyoshiro, (i naravno Ukyoa i Gen-Ana (mislim i Nicotina)). Koji dochekuju tako nesto -Je li bog da, da si to uradio.
No neka to, ono sto tvoj stav chini jos smesnijim, -Top igrach kaze kako su svi jednako otvoreni posle slesha i tu nema razlike izmedju karaktera. Samo da te chovjek pita, jel ti ovo ozbiljno?!
Razlika je tolika i takva (u kombinaciji sa dometom i tachkom udarca) da tvoj omiljeni karakter bukvalno ne moze da igra protiv nekih! Kako je moguce da to ne znas, a kao raznosish, nije najjasnije.
CD kick je uglavnom dobar, no ne protiv svih i posebno ne protiv dosta skokova-napada oruzjem (valjano upotrijebljenih). Zna se kako se skache (zavisno od karaktera) protiv njegovog CD.
A i ovo sto ti se nije nikad desilo, zez sa B, nesto sto mi je milion puta s njim zivce pojelo, takodje govori dosta. (Hvala sto mi priblizi da se radi da se ne radi o laktu, vec o drzalu macha, nisam znao, lol )
Zao mi je samo sto nema nigdje aparata, da te blize upoznam s razlikama (nijansama) i u dometu i u brzini (napada/zatvaranja) pojedinih karaktera. I kako se to odrazava u igri pojedinih vs pojedinih.
A i da mi pokazes tvoj propeler zviz-slesh
><
Bas si se nasjekirao Ali ovo....ja stvarno ne znam sta da ti kazem, jer je preocigledno da si navikao na jedan isti obrazac igranja sa istim tipovima i mislis kako taj udarac moze da se "doceka". Kazes ne mislis na AB, a jedino sa AB moze taj udarac da se vidi na vrijeme, u protivnom samo mozes da blokiras i gledas kako ti nestaje mic po mic energija. Jedino napamet da anticipiras. Zaista necu dalje, jer je besmisleno. Neces zamjerit?
Ah mene Aoo.. A ti si bas iz republichke lige .
Pa naravno da se anticipira (i preemptive strajkuje, kako vele moderno ovih dana) zaboga i rofl! Zato se i postavljam na idealnu distancu kako bi se nabo ili te uhvatio u bacanje u sred klizanja, sa dobro tempiranim napadom.
Ne boj se, necu ni ja . Pardon, bez uvrede, ali to sto zastupas je igra ne narochito visokog reda.
><
zna li neko mozda od vas kako se zove igrica sa cetkom i valjkom koji bjeze od mjehurica i treba da oboje sliku odredjenu?
...može kakav skrinšot(...) duela međ forumašima, prepucavanja su demode pod jasnim svijetlom naslova.
Meni sjećanje seže do digitrona i oskudnog tv programa, dje ni tetris nije bio u najavi... komodor je već izazvao preobražaj, ma poimanje realnosti, pentium dokusurio, mobilni... između ostalog, ko se sjeća kako je realnost percipirana prije virtuelne?
Last edited by Xerxes; 24-10-17 at 21:02.
Zelim vam samo jedno, a to su dvije stvari: "rad, red i disciplinu".
Ne sjećam se tačno koja je bila prva igra koju sam odigrao ali jedna od prvih je bila Street Fighter i to prvi dio. https://en.wikipedia.org/wiki/Street...r_(video_game)
Ovo je bila baš prava button-mashing igra i zahvaljujući tome sam je prešao kada sam imao 5-6 godina. Sjećam se da je pored Street Fightera bio i aparat za Double Dragon, Pang i Rambo III igru. Kasnije su se pojavili Final Fight, Street Fighter II, Cadilliacs and Dinosaurs (čuveni Mustafa) a još kasnije Tekken 1, 2 i 3.
Mislim da je u Street Fighter II Guile među najjačima a ako se radi o Champions Edition verziji onda je to definitivno M.Bison (odnosno CE Dictator). Verzija Street Fighter 2 koja se dugo igrala je Super Street Fighter II Turbo iz 1994. Turniri iz ove igre su se održavali sve do 2010. godine a moguće da se i dan danas održavaju. U Japanu imate su igraonice sa aparatima za igranje redovna pojava. Postoje aparati i za ove stare igre.
Što se tiče Samurai Shodown 2 trebalo bi da je igra sasvim pristojno emulirana i da se može igrati preko emulatora. U pitanju je Neo Geo igra i one su sve uglavnom dobro emulirane. Ja se sjećam da su na GGPO dolazili igrači koji su bili među najboljima (Super Street Fighter 2) u Americi i igrali to preko emulatora. Većina je za igranje koristila Arcade stick, neki su igrali na tastaturi a rijetko ko je koristio joypad.
Evo nekog Tier lista za Samurai Shodown 2 sa shoryuken.com http://wiki.shoryuken.com/Samurai_Shodown_2
Note: This is from an outdated Japanese matchup chart
Top Tier
88 Ukyo, 84 Charlotte, 84 Kyoshiro
High Tier
78 Genan, 75 Cham Cham
Mid Tier
74 Earthquake, 71 Jubei, 70 Sieger
Low Tier
67 Genjuro, 65 Galford, 62 Wan-Fu, 61 Nicotine
Bottom Tier
59 Hanzo, 58 Haohmaru, 53 Nakoruru
Evo ne sceh, bi mi malo selo, sto znam, al kad insistiras ,
-Nije te, ni posle ovih matchapa, i tiera u kom ti je pulen, malo ugh da nastavljas/javljas se, ne a? lol
((Mora da te nisu probali , hahahaha, pa je ovo ovako.. . Da si ti bio tamo, sa tvojim potezima, to bi bila klasa za sebe rofl).
><
Ih, ja igrao sa bottom tierom .
Taj raspored tvojih prvih igara mi nešto poznato zvuči. Da nisu bile onamo kod pokojne knjižare Božidar Vuković? Prekoputa sadašnje buregdžinice Stiv?
- .- - .- - .- - .. .-. .- -- --- ... -. .--- .. -.-. .... .- .-. ..
Nije u Podgorici. Ovo je bilo u Baru, preko puta suda, krajem osamdesetih ili početkom devedesetih.
Ima ljudi koji izuzetno dobro igraju sa bottom tierom a ima i onih koji ne znaju dobro da iskoriste i top tier. Evo npr Dhalsim je top tier u Super Street Figther 2 Turbo pa ja ne znam da igram sa njim a daleko od toga da sam početnik u toj igri.
Evo jednog meča u Samurai Shodown 2 sa GGPO pa vidite. Kažu da se radi o dobrim igračima:
Ko će gledat sat i po. Po prvih par rundi ne bi se reklo da su išta naročito.
EDIT: Ladno se Hanzo zove Hattori.
Last edited by NHM; 24-10-17 at 22:11.
- .- - .- - .- - .. .-. .- -- --- ... -. .--- .. -.-. .... .- .-. ..
Pa znam ja to odlicno, ali neki ga uzimaju zdravo za gotovo
486 144 MHz (bio je 286 kad je uzet 1992. nego je u međuvremenu "budžen")
Turbo dugme (koje je zapravo usporavalo procesor) i brava za zaključavanje kompjutera...
Last edited by ASC; 26-10-17 at 14:01.
to ti je najvjerovatnije bilo 133 MHz a ne 144
She is only here to annoy herself!
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)
Bookmarks